Go语言程序结构:命名与基本元素

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"Go 语言程序设计 - 程序结构" 在 Go 语言中,程序结构是构建可读性好、可维护性强的代码的基础。本章深入探讨了 Go 语言程序的基础架构,包括命名规则、声明、变量、类型、包和文件的组织,以及作用域等相关概念。 2.1. 命名 Go 语言的命名规则非常直观,名称由字母(Unicode 字母)或下划线开头,后续可跟任意数量的字母、数字或下划线。区分大小写,例如 `heapSort` 和 `Heapsort` 是两个不同的名字。有 25 个关键字如 `if`、`for` 等,不能用于自定义名称,而预定义的名字如 `int` 和 `true` 代表内置常量、类型和函数,虽然可以重定义,但可能导致混淆,应谨慎处理。 2.2. 声明 声明是定义变量、常量、类型等的语法结构。变量声明可以使用 `var` 关键字,同时存在简短变量声明,如 `:=`,它可以在函数内部快速定义变量。 2.3. 变量 - 简短变量声明(`:=`)简化了变量的创建,例如 `a, b := 1, 2`。 - 指针变量允许我们存储变量的地址,通过 `*` 符号引用其值。 - `new` 函数用于分配零值的内存并返回其地址,通常用于创建结构体类型的实例。 - 变量的生命周期与作用域相关,局部变量仅在其定义的代码块内有效。 2.4. 赋值 Go 语言支持元组赋值和可赋值性检查,确保赋值操作的类型兼容。 2.5. 类型 类型是变量的标识,用于定义变量能存储的数据种类。Go 语言有多种内置类型,包括整型(如 `int`)、浮点型(如 `float32`)、复数、布尔型和字符串。 2.6. 包和文件 Go 代码按包组织,每个包由一个或多个源文件组成。`import` 关键字用于引入其他包,包级别的变量和函数可以通过首字母大写来对外部可见,反之则仅在包内部可见。 2.7. 作用域 作用域决定了变量、常量和函数在何处可以被访问。全局变量在整个包中可见,局部变量仅在函数内部可见。 本章还涵盖了其他基础数据类型、复合数据类型如数组、切片、映射和结构体,以及函数的使用,包括递归、多返回值和错误处理。通过深入学习这些基础知识,开发者可以更好地理解和编写高效的 Go 语言程序。