互联网上的多媒体服务:媒体服务器与流式传输

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"本资源主要探讨了在计算机通信与网络中如何使用媒体服务器来传输音频/视频服务。内容涵盖了从概述、流式存储媒体、交互式音频/视频到改进网络服务质量的各种方法。" 在计算机网络中,特别是互联网,最初的设计主要是为了传输数据信息。然而,随着多媒体技术的发展,如音频和视频,对网络提出了新的挑战。传统的"尽力而为"的IP服务和TCP协议在处理多媒体信息时可能会遇到问题,因为多媒体数据不仅量大,而且对延迟和延迟抖动有严格的要求。 8.2.1 具有元文件的万维网服务器 元文件在媒体服务中起着关键作用,它包含了音频或视频文件的位置信息。用户通过浏览器发送GET请求获取元文件,服务器响应后,浏览器再次发送GET请求获取实际的音频/视频文件。这种方法允许用户通过简单的链接访问和播放媒体内容。 8.2.2 媒体服务器 媒体服务器专门用于处理和传输媒体内容。它们能够有效地管理大量的多媒体数据流,支持实时播放,并能适应不同网络条件下的传输需求。媒体服务器可以缓存、编码和优化媒体流,以确保更流畅的用户体验。 8.2.3 实时流式协议RTSP 实时流式协议(Real-Time Streaming Protocol, RTSP)是一种应用层协议,用于控制媒体流的播放。RTSP允许客户端按需播放媒体,同时提供暂停、快进和倒退等功能,增强了交互性。 8.3 交互式音频/视频 这部分讨论了IP电话的相关技术,包括IP电话的基本概念、所需的应用协议、实时运输协议RTP、实时运输控制协议RTCP,以及H.323和会话发起协议SIP。这些协议使得音频/视频数据能在网络中实时、双向地传输,实现了类似传统电话的通信体验。 8.4 改进“尽最大努力交付”的服务 为了满足多媒体传输的需求,网络服务质量(QoS)的提升变得至关重要。本章介绍了IntServ(综合服务)和RSVP(资源预留协议)用于预定带宽和确保服务质量,以及DiffServ(区分服务)通过分类和标记数据包来提供不同的服务等级。 8.4.1 使因特网提供服务质量 通过引入QoS机制,网络可以优先处理对延迟敏感的多媒体数据,从而提高服务质量。 8.4.2 调度和管制机制 这些机制确保在网络拥塞时,关键的多媒体流量能得到优先处理,减少丢包和延迟。 8.4.3 综合服务IntServ和资源预留协议RSVP IntServ模型允许网络管理员为特定流量预留带宽,RSVP则是用来实现这个目标的协议。 8.4.4 区分服务DiffServ DiffServ不需预留资源,而是通过对数据包进行分类和标记,让路由器根据这些标记给予不同级别的服务。 总结来说,该资源深入讲解了媒体服务在互联网中的实现,以及如何通过各种技术和协议优化多媒体数据的传输,以满足用户对高质量、低延迟的音频/视频体验的需求。