3D机器人交互教程:视角操控与动作演示

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本文档是关于3D机器人在虚拟环境中的使用说明,主要针对的是软件工程专业的学生进行的一次实验报告。报告作者王孝峰,隶属于郑州大学信息工程学院1班,由指导老师马岭在2018年11月7日完成。3D机器人作为衡量国家制造和技术水平的标志,其广泛应用和深入研究对提升社会生产力和产品质量具有重要意义。 实验的核心内容涉及计算机图形学的基础知识,包括视点观察函数、3D图形变换、基本3D图元绘制、透视投影与正交投影的区别以及时间函数在动画制作中的运用。实验对象是一个由多个可变参数立方体、球体和半球体构成的简单机器人模型,旨在实现以下功能: 1. 视点控制:通过学习和实践,学生需熟悉如何设置和使用视点观察函数,以便更好地观察3D模型的立体效果。 2. 图形变换:理解并掌握平移、旋转和缩放等变换操作,使机器人能够进行移动、走路和旋转动作。 3. 动画基础:通过时间函数,机器人能够进行简单的动画展示,如平移和旋转表演,增强交互性和观察体验。 4. 投影技术:对比透视投影和正交投影的差异,了解它们在3D渲染中的应用。 5. 用户交互:通过键盘输入控制机器人移动、缩放和旋转,实现更加直观的操作体验。 实验报告中还提到了关键函数的使用,如`glutInitwindowPosition`用于设定窗口初始位置,`glutInitwindowSize`调整窗口大小,`glClearColor`设置清屏颜色,`glColor3f`用于设置绘图颜色,以及`glutIdleFunction`、`glPushMatrix`等图形库函数,这些都是进行3D图形编程和交互设计的基础。 通过这次实验,学生不仅提升了编程技能,也深入了解了3D机器人在虚拟环境中的实际操作和设计原理,为未来在该领域的发展打下了坚实的基础。