DXUT控件使用指南:Visual C++开发工具集

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0 下载量 146 浏览量 更新于2024-10-30 收藏 814KB RAR 举报
资源摘要信息:"DXUTControl.rar DXUT控件集合介绍" 知识点一:DXUT简介 DXUT(DirectX Utility Toolkit)是一套为了简化DirectX开发流程而设计的工具和模板代码,它为开发者提供了一套直观的API,使得开发者能够更容易地使用DirectX的功能,尤其是对于初学者而言,DXUT能够帮助他们快速上手并创建图形程序。 知识点二:DXUT控件使用 DXUT控件是一组封装好的UI元素,比如按钮、滑块、文本框等,这些控件可以方便地嵌入DirectX应用程序中。DXUT控件在DirectX的场景中可以很容易地与3D对象互动,为用户提供直观的控制界面。通过DXUT控件集合,开发者可以快速创建功能丰富的用户界面,而无需从零开始编写复杂的界面代码。 知识点三:DXUTControl.rar文件作用 DXUTControl.rar文件中所包含的内容主要是DXUT控件的实现代码,这些代码可以帮助开发者在使用Visual C++进行DirectX编程时,快速地在项目中集成DXUT控件。DXUTControl.rar文件是压缩包格式,用户需要解压后才能查看和使用其中的代码和资源文件。 知识点四:Visual C++集成DXUT控件步骤 首先,需要在Visual C++的项目中添加DXUTControl.rar文件解压后得到的源代码文件和资源文件。接着,在项目中引用DXUT的头文件,然后在主程序文件中初始化DXUT,并在创建设备的回调函数中设置和渲染DXUT控件。最后,编译项目,运行程序,就可以看到集成了DXUT控件的DirectX应用程序。 知识点五:DXUT控件的特点 DXUT控件具有良好的封装性和可扩展性,它们通常具有标准的UI响应机制,可以处理鼠标和键盘事件。控件的外观和行为可以进行一定程度的自定义,以适应不同的应用程序需求。DXUT控件还支持在DirectX渲染环境下正常工作,它们能够处理DirectX的渲染事件,比如窗口大小变化时的重绘事件。 知识点六:DXUT控件的局限性 尽管DXUT控件为DirectX开发提供了便利,但它们并不是万能的。DXUT控件的设计偏向于简单和快速开发,对于需要高度定制UI的复杂应用程序而言,可能需要开发者自行扩展或替换为其他的UI解决方案。此外,DXUT控件可能不会随着DirectX的更新而保持最新,因此开发者在使用时需要关注兼容性问题。 知识点七:DXUTControl.rar的使用场景 DXUTControl.rar通常适用于以下场景:教学示例、快速原型开发、以及对游戏和图形用户界面(GUI)开发的入门级应用程序。由于其易于使用的特点,DXUTControl.rar非常适合初学者学习和实践DirectX编程,同时也为有经验的开发者提供了一个快速开发工具。 知识点八:DXUTControl.rar文件的维护和更新 DXUTControl.rar文件需要定期维护和更新以确保与最新的DirectX版本兼容。如果DirectX平台发布了重要的更新,DXUTControl.rar文件的维护者应该相应地更新其中的代码,以确保兼容性和功能的有效性。维护者应该密切关注DirectX社区的动态,及时对DXUT控件进行必要的调整和优化。 知识点九:DXUTControl.rar文件的获取和使用 DXUTControl.rar文件可能由DirectX社区成员或爱好者创建和分享。开发者可以通过论坛、博客、代码托管平台如GitHub等途径获取DXUTControl.rar文件。获取文件后,开发者需要解压缩包,按照文件中的文档说明正确地集成和配置控件到自己的项目中。使用前,请确保阅读文件中的安装指南和常见问题解答,以解决可能出现的问题。 知识点十:DXUTControl.rar与Visual C++环境配置 为了在Visual C++中成功使用DXUTControl.rar,开发者需要确保其开发环境已经正确安装了DirectX SDK,并且Visual C++项目配置中包含了正确的库和头文件路径。通常,DXUTControl.rar文件内会包含一个配置好的项目文件,开发者可以直接在Visual Studio中打开此项目,按照项目要求配置开发环境,然后进行后续的开发工作。

#include "prepare_ogm.hpp" namespace senior { namespace guardian { namespace prepare { std::string PrepareOgm::Name() { return "Prepare Ogm Element"; } void PrepareOgm::Initiate() {} void PrepareOgm::Process(data::DataFrame& his, data::DataFrame& cur) { if (cur.source_ogm_points_.is_invalid()) return; if (cur.source_visual_ogm_points_.is_valid()) { cur.source_ogm_points_.insert(cur.source_ogm_points_.end(), cur.source_visual_ogm_points_.begin(), cur.source_visual_ogm_points_.end()); } if (cur.source_higher_ogm_points_.is_valid()) { cur.source_ogm_points_.insert(cur.source_ogm_points_.end(), cur.source_higher_ogm_points_.begin(), cur.source_higher_ogm_points_.end()); } auto& predict_path = cur.monitor_data_.mutable_predict_path(); predict_path.GenerateBoundary(cur); cur.AABox2d_ = predict_path.vehicle_AABox2d_; // if (!his.monitor_data_.is_need_to_take_over()) { // LOG(INFO)<<"1"; cur.AABox2d_.SetWidth(cur.AABox2d_.width() + 1.0); cur.AABox2d_.SetLength(cur.AABox2d_.length() + 1.0); // } std::vector<math::Vec2d> corner_points_; cur.AABox2d_.GetAllCorners(&corner_points_); auto& polygon2d = predict_path.tractor_polygon2d_; math::Vec2d temp; VoxelGrid filter_; common::Time now = common::Time::Now(); for (auto& point : cur.source_ogm_points_) { temp.set_x(point.x()); temp.set_y(-point.y()); if (cur.AABox2d_.IsPointIn(temp)) { cur.AABB_ogm_points_.emplace_back(point); } } cur.guardian_diagnose_["Prepare_PrepareOgm_AABox_filter"] = std::to_string((common::Time::Now() - now).ToSecond() * 1000); now = common::Time::Now(); filter_.VoxelGrid_ApplyFilter( cur.AABB_ogm_points_, cur.ogm_points_, corner_points_, 0.1, 0.1, 0); cur.guardian_diagnose_["Prepare_PrepareOgm_VoxelGrid_ApplyFilter"] = std::to_string((common::Time::Now() - now).ToSecond() * 1000); cur.ogm_points_.set_stamp(cur.source_ogm_points_.stamp()); cur.ogm_points_.set_time(cur.source_ogm_points_.time()); cur.ogm_points_.set_delay_time(cur.source_ogm_points_.delay_time()); cur.ogm_points_.set_valid(); } } // namespace prepare } // namespace guardian } // namespace senior 改变为C语言程序

2023-06-13 上传