Blender 2.6 Cycles材料与纹理宝典:40个实战指南
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更新于2024-07-21
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"Blender Cycles Materials and Textures Cookbook是一本专门针对Blender 2.6版本Cycles渲染引擎的实用指南,旨在帮助读者探索并精通该引擎的所有功能,尤其是材料和纹理的创建。作者Enrico Valenza以实践为导向,通过40多个详细的配方,引导读者学习如何利用Cycles创造出逼真的自然材料如岩石、雪、冰和火焰,以及人工材质如玻璃、金属和水。书中深入讲解了Cycles的节点基础材料系统,包括如何设置3D场景进行渲染、如何构建自然与人造材料,以及如何有效地组织和重用节点以节省时间和精力。
读者将学会混合闭合组件以创建基本的Cycles材料,连接不同类型的节点以构建更复杂的材料,添加基于节点的纹理到着色器中,以及创建简单到复杂的材质,如玻璃、石头、火和冰。此外,书中还介绍如何在不影响复杂链接网络的情况下切换着色器组件,管理节点编辑器窗口中的节点父母关系和重命名,以及如何通过分组来构建通用材料界面。对于光照源和全局照明设置也有详尽的指导,帮助确保最终渲染的质量和无噪点效果,避免飞虫问题。
该书适合已经熟悉Blender但对Cycles渲染引擎不太了解的用户阅读,尽管对Blender界面的基本了解是有益的,但并非强制要求。如果你想要提升3D模型的真实感和视觉冲击力,无论你是初学者还是进阶者,这本书都能提供丰富的技巧和实践经验,帮助你建立一个令人印象深刻的逼真材料和纹理库。
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小小黄
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