Blender 2.6 Cycles材料与纹理宝典:40个实战指南

5星 · 超过95%的资源 需积分: 9 58 下载量 175 浏览量 更新于2024-07-21 2 收藏 10.4MB PDF 举报
"Blender Cycles Materials and Textures Cookbook是一本专门针对Blender 2.6版本Cycles渲染引擎的实用指南,旨在帮助读者探索并精通该引擎的所有功能,尤其是材料和纹理的创建。作者Enrico Valenza以实践为导向,通过40多个详细的配方,引导读者学习如何利用Cycles创造出逼真的自然材料如岩石、雪、冰和火焰,以及人工材质如玻璃、金属和水。书中深入讲解了Cycles的节点基础材料系统,包括如何设置3D场景进行渲染、如何构建自然与人造材料,以及如何有效地组织和重用节点以节省时间和精力。 读者将学会混合闭合组件以创建基本的Cycles材料,连接不同类型的节点以构建更复杂的材料,添加基于节点的纹理到着色器中,以及创建简单到复杂的材质,如玻璃、石头、火和冰。此外,书中还介绍如何在不影响复杂链接网络的情况下切换着色器组件,管理节点编辑器窗口中的节点父母关系和重命名,以及如何通过分组来构建通用材料界面。对于光照源和全局照明设置也有详尽的指导,帮助确保最终渲染的质量和无噪点效果,避免飞虫问题。 该书适合已经熟悉Blender但对Cycles渲染引擎不太了解的用户阅读,尽管对Blender界面的基本了解是有益的,但并非强制要求。如果你想要提升3D模型的真实感和视觉冲击力,无论你是初学者还是进阶者,这本书都能提供丰富的技巧和实践经验,帮助你建立一个令人印象深刻的逼真材料和纹理库。 版权方面,所有内容未经出版商Packt Publishing事先书面许可,不得复制、存储或以任何形式传播。尽管作者和出版社尽力确保信息的准确性,但本书提供的信息不带任何保证,无论是明示的还是默示的,作者、Packt Publishing及其经销商不对由此书导致的直接或间接损害负责。Packt Publishing在书中正确地标注了提及的所有公司和产品的商标信息,但无法保证所有商标的完整性和准确性。"