Azure动态天空盒插件v4.3.6版本发布

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0 下载量 157 浏览量 更新于2024-10-16 收藏 136.99MB RAR 举报
资源摘要信息: 本资源是一份Unity引擎相关的资源包,名为"Azure[Sky]+Dynamic+Skybox+v4.3.6",以RAR格式压缩。该资源包的版本号为4.3.6,表明它可能是由多个文件和脚本组成的完整集合,用于增强Unity游戏引擎或应用中的天空盒功能。从标题和描述中可以理解,资源包设计用于动态地创建天空盒,即根据游戏或应用中的时间变化或其他因素动态改变天空的外观。 知识点详细说明: 1. Unity引擎基础: Unity是一个跨平台的游戏引擎,广泛用于创建二维和三维游戏、实时模拟器、可视化平台等。Unity提供了一整套工具和服务,使得开发者可以创建复杂的游戏和交互式内容,而无需从头编写底层代码。Unity支持多平台部署,包括PC、游戏机、移动设备和网页。 2. 天空盒(Skybox)概念: 天空盒是3D场景中用于模拟远处天空的一种技术。它通常由一个立方体贴图构成,立方体贴图六个面分别贴在场景的上下左右前后,从而创建出围绕整个场景的360度全景图像。天空盒为场景提供了一个无限远的背景,增强了场景的空间感和真实感。 3. 动态天空盒(Dynamic Skybox): 动态天空盒是指天空盒的内容会根据游戏中的时间变化(如白天到夜晚的过渡)或其他游戏逻辑(如天气变化)而相应改变。它为游戏提供了更为丰富和真实的世界感。动态天空盒技术可以包括但不限于云层的移动、日照的变换、星星和月亮的出现等。 4. Azure[Sky]资源包: Azure[Sky]是一个专为Unity设计的动态天空盒资源包,其目标是提供一种易于使用且视觉效果丰富的解决方案,以增强游戏中的天空表现。资源包可能包含多种预设的天空配置,以及相关的材质、贴图和脚本,开发者可以根据需要轻松地将这些资源集成到自己的项目中。 5. 资源包版本号: 版本号“v4.3.6”表明这个资源包已经过多次更新和改进。版本号通常由主版本号、次版本号和修订号组成,分别表示重大更新、新增功能和错误修复等。在本案例中,这个数字也提示用户该资源包具有一定的成熟度,并且可能已经过多个迭代以提高性能和兼容性。 6. RAR压缩格式: RAR是一种文件压缩格式,它可以有效地减小文件的大小,便于文件传输。RAR文件通常需要特定的解压软件来打开和提取其中的内容。在本资源包中使用RAR格式,说明开发者希望通过压缩来简化分发过程,并确保文件在传输过程中保持完整性。 7. 标签“untiy”: 标签“untiy”是本资源包的分类标识,指明了资源包适用于Unity引擎环境。由于“untiy”可能存在拼写错误(应为“unity”),这个小错误也提醒用户在搜索和识别资源时要仔细核对资源的正确名称和标签,以避免混淆。 综上所述,该资源包为Unity游戏开发人员提供了一种高效的方法来增强其游戏的视觉效果,特别是通过引入动态变化的天空盒,从而提升整体的游戏体验。开发者可以通过集成这些资源来快速实现高质量的天空视觉效果,无需从零开始编写复杂的天空盒逻辑代码。
2021-09-13 上传
Azure[Sky] Dynamic Skybox是一个完整而稳健的天空系统,它可将你的项目提升大到其他层次。我们始终将用户的反馈和需求放在心上,自 2015 年以来一直在不断改进这个系统,因此,该插件已经成为同类产品中最具有成本效益的产品。不要被低价所愚弄,该插件是独立的工具,物超所值。 Azure[Sky] 不仅适合使用现实图片的项目,事实上,该系统用在风格化图片的项目也很不粗,甚至效果更好。使用 Azure,每种风格都能实现最佳效果。 性能: 在开发此资源的过程中,性能是一个我们非常严肃地对待的因素,而且每个功能都经过精心计划以获得尽可能好的性能。此工具不适用于移动设备,但是由于其复杂性和设计目的,不可能找到其他工具可以提供所有这些功能的最佳性能。 天空系统: 天空系统基于物理学方法,提供一个完整真实的日夜交替循环,可以根据需要自由更改所有天空设置,甚至可以复制其他星球如火星的大气层。此天空可以作为天空盒材料,而且该系统让你可以完全控制场景的一天中的任何时候的光照情况。 雾系统: 雾散射效果是本资源最令人惊异的功能之一,此效果给场景增加了真实性并且顺利地模糊了水平线和天空之间的界限。此插件支持全局使用和高空雾,而且此资源包包含关于如何编辑自定义透明着色器以便与雾正确配合使用以及一些最常用透明着色器的备用版本已经经过修改,可以 和雾效果搭配使用的说明。 请参见官方论坛的首页,获取有关如何正确地使雾散射效果与 Lux Water、Aquas Water 等配合使用的指示说明…… 时间和日期系统: Azure[Sky] 提供了一个具有很大选项的完整的时间系统。支持根据时间、日期以及地理位置(经纬度)准确定位太阳和月亮,并根据位置时间自动地准确调整月相。可以更改昼长来使白天的时间长于夜晚,或者反之;天空控制器还直接在 Inspector 里提供了一整套日历,以便更轻松地浏览和选择日期。 事件系统: Azure[Sky] 附带一个强大的事件系统,它完全集成了 Unity 的事件系统。可以使用此事件系统在运行时创建或删除游戏对象、其他脚本中的调用方法以及无限多个物品。 配置系统: Azure[Sky] 的配置系统是能找到的最完整的配置系统,可以创建任意多个白天配置文件并且可以修改“ALL”属性来获得不同的白天设置。使用全局和局部天气系统,通过自动从一个配置文件切换到另一个,可以轻松更改天空设置。可以在不同的场景中使用相同的白天配置文件,或者和其他用户和团队成员分享。 天气系统: 在运行时更改天气条件非常简单,可以创建带有多种不同天气设置的白天配置文件列表并且流畅地在列表中的每个配置文件间切换。该天气系统还提供闪电效果和完整的声音特效来模拟下雨、刮风以及雷暴。 局部天气区域: Azure[Sky] 还支持局部天气区域,可以在地图周围创建各种不同的天气区域,并且随着玩家在场景中的运动,天气会自动根据每个区域发生变化。 云系统: Azure[Sky] 提供 2 类 2D 云着色器(动态和静态),两种都具有卓越的性能并且完全集成了天气/配置文件系统。你也可以禁用云,以便仅使用背景天空,如果要使用某个第三方云着色器的话。 曲线和渐变系统: Azure[Sky] 是第一个引入曲线和渐变的频繁使用来拓展资源的定制能力的天空系统。借助这个功能,可以在一天的中任何时间属性设置不同的值,从而提供对天空系统所有属性的总体控制。例如,可以设置雾曲线来增加夜晚/清晨的雾量并减少午后的雾量。借助曲线和渐变系统,使用相同的配置文件在白天的循环中实现不同的天气也是可能的。 输出系统: 输出系统是 Azure[Sky] 引入的又一个创举。需要额外属性来控制游戏中需要根据一天中的时间变化进行更新的东西吗?没有问题,此输出系统允许创建需要的曲线和渐变量来控制各类元素,例如增加森林里的动物在夜晚的声音特效或者控制最喜欢的地形着色器的雪量/湿度。 其他功能: - 支持线性和 Gamma 色彩空间。 - 支持所有渲染路径。 - 包括 C# 源代码。 - 支持通用渲染管线。