Windows环境下OSG与VS2010的配置与安装指南

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"这篇文档详细介绍了如何在Windows 7环境下安装和配置OSG(OpenSceneGraph)库,以及使用Visual Studio 2008或2010进行开发。" 在计算机图形学和游戏开发领域,OpenSceneGraph(OSG)是一个强大的开源3D图形库,它提供了一个高效、跨平台的API,用于创建复杂的3D应用。这篇教程针对的是那些想要在Windows系统上使用Visual Studio(此处特别提到了VS2008和VS2010)作为IDE来开发OSG应用的开发者。 首先,安装Visual Studio是必要的步骤,因为它是编译和调试OSG代码的环境。尽管教程中没有详细说明,但VS2008和VS2010都是支持C++的版本,这对于构建OSG项目至关重要。 接下来,安装OSG库本身。OpenSceneGraph通常以源码形式提供,需要通过编译器(如CMake)生成适用于特定IDE的工程文件。在本例中,下载了OpenSceneGraph-3.0.1的zip文件,并建议从OSG中国官网获取更多资源。 为了编译OSG源码,CMake是必不可少的工具。CMake是一个跨平台的自动化构建系统,可以生成适用于不同编译器和构建系统的项目文件。安装CMake后,需要配置生成VS2010的工程文件。这里,CMakeLists.txt文件位于OSG库的根目录,它定义了构建过程的规则。 在CMake的配置阶段,指定源代码目录(即OSG库的解压位置)和生成的构建文件的目录。在完成配置后,选择与Visual Studio版本匹配的选项,这里选择了VS92008,尽管描述中提到了VS2010,但看起来是笔误,因为VS2008对应的代号是VS9。 在配置过程中,可能遇到警告,但这些警告通常不会影响最终的构建过程。然后,需要设置一些缓存值(cache values),比如“ACTUAL_3RDPARTY”,这可能是指OSG依赖的一些第三方库的位置。3rdParty_VC10_x86_x64.zip文件包含了这些库,应当将其解压并放在适当的位置。 此外,还下载了OpenSceneGraph-Data-3.0.0.zip,这是一个数据包,包含用于演示和测试的3D模型和场景。这些数据对于开发和理解OSG的功能非常有用。 在所有依赖项准备就绪后,通过CMake生成VS工程文件,然后在Visual Studio中打开这个工程,编译并链接所有必要的库。一旦编译成功,就可以在VS环境中编写和调试使用OSG的3D应用了。 这篇指南提供了在Windows环境下安装和配置OSG的详细步骤,适合初学者和有经验的开发者参考。注意,虽然这里以VS2008和2010为例,但OSG通常也可以与其他版本的Visual Studio兼容。