游戏编程入门指南:从基础到DirectX
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更新于2024-10-07
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"游戏编程指南.doc"
游戏编程是一个充满创意和技术挑战的领域,这份"游戏编程指南"是一个适合初学者入门的文档,它基于VC7.0(Visual C++的版本)、DirectX 8.1和Winsock2.2,适用于Windows XP系统。作者彭博建议读者使用Word XP进行阅读,并提供了电子邮件和QQ联系方式以便交流和提问。
文档内容分为多个章节,逐步引导读者了解游戏编程的基础知识。首先,第一章介绍了编程语言的基本元素,如VC++.net的概述,涵盖数与数据类型、变量与常量、命名空间、操作符与表达式等基础知识。此外,还讨论了预编译指令、结构、联合和枚举,以及控制语句(如判断、选择和循环语句)和函数的使用。指针、数组、字符串的讲解有助于理解内存管理和数据组织,而多文件程序的结构和常用函数则让读者明白如何组织大型项目。
第二章进一步深入到面向对象编程,讲解了如何定义和使用类,包括类的构造函数、静态成员、运算符重载、类的继承、虚函数和抽象类。同时,提到了模板的使用,这是C++中实现泛型编程的关键。此外,还讨论了程序优化和调试技巧,这对于提升代码效率和解决问题至关重要。
第三章转向Windows编程基础,解释了如何构建基本的Windows应用程序,特别是WinMain函数的作用,包括注册窗口类、创建窗口、显示和更新窗口以及消息循环。消息处理函数和常用Windows函数如显示对话框、设置定时器、获取时间及播放声音,都是构建交互式游戏界面所必需的。
第四章开始涉及图形编程,通过DirectDraw来描绘游戏画面。这部分介绍了DirectDraw的初始化过程,包括DirectDraw对象、设置控制级和显示模式、创建页面。后台缓存和换页技术用于提高游戏画面的流畅性,这些都是游戏开发中不可或缺的部分。
此文档作为入门材料,全面地覆盖了游戏编程的基础概念和技术,旨在帮助新手逐步掌握游戏开发的基本技能,为后续的深入学习打下坚实的基础。
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shihuaguo
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