Windows编程基础:WIN32 API与VC编译环境详解
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更新于2024-09-09
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本文档主要介绍了Windows编程中使用Win32 API进行系统调用的相关知识,针对的是希望学习Windows编程的读者。文章分为几个部分详细讲解:
1. **开发和编译环境**:
- 包括Visual Studio系列工具链,如VC1.5至VC10.0,其中关键组件是CL.EXE(编译器)用于将源代码编译成OBJ文件,Link.EXE(链接器)负责链接OBJ文件和库函数生成可执行文件(EXE),以及rc.EXE(资源编译器)处理资源脚本。
- 提到了多个头文件的作用,如windows.h提供基本定义,windef.h定义数据类型,winbase.h涉及内核函数,wingdi.h处理绘图和文本,winuser.h涉及窗口控件,winnt.h支持Unicode。
2. **编译环境准备**:
- 介绍了VC98的BIN目录下的VCVARS32.BAT文件,用于设置环境变量。
3. **CL.EXE和LINK.EXE选项**:
- CL.EXE常用选项包括编译特定类型的文件(/TC和/TP)和添加头文件路径(/I),以及区分字符大小写。
- LINK.EXE选项如设定输出文件名、添加库文件路径、指定子系统类型(CONSOLE或WINDOW)等,且对字符大小写不敏感。
4. **第一个窗口程序的构建**:
- 详细介绍了入口函数WinMain(),窗口处理函数(处理消息事件),注册窗口、创建和显示窗口,以及消息管理和程序退出流程。
5. **资源处理**:
- 资源文件(如ICON、CURSOR、BITMAP等)及其脚本的管理,通过rc.exe编译资源并生成RES文件,然后在LINK.EXE中链接到程序中。LoadIcon函数用于加载图标资源。
6. **NMAKE和Makefile**:
- NMAKE是一种命令解释器,常用于自动化编译过程,而Makefile是一种编译规则脚本语言,两者结合能有效组织和执行复杂的编译任务。
这篇文档涵盖了Windows编程中使用Win32 API的基础,从环境配置到实际编写和处理窗口程序,再到资源管理,为初学者提供了一个全面的学习框架。通过理解这些概念和技术,读者将能够更好地开发Windows应用程序。
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