ArcGIS Engine 10.0初学者教程:构建桌面应用

需积分: 10 3 下载量 147 浏览量 更新于2024-07-20 1 收藏 609KB DOC 举报
"ArcGIS_Engine10.0轻松入门级教程(2),这是一个针对ArcGIS Engine 10.0的初级开发教程,旨在帮助初学者掌握如何创建一个ArcGIS Engine桌面应用程序,包括创建工程、添加控件、绑定、工具、菜单、PageLayout与MapControl的联动、鹰眼功能、状态栏、右键菜单、符号选择器以及图层文本标注的实现。教程适合无ArcGIS Engine开发经验或无C#.NET基础的学习者,提供了一个逐步构建简单地图显示程序的实例。" 在这个教程中,我们首先学习如何创建一个新的工程。通过启动Microsoft Visual Studio 2008,选择“文件”->“新建”->“项目”,新建一个Visual C#的Windows应用程序。设定项目名为“ZZUMap”,并将文件保存到个人实习文件夹。接下来,我们需要修改主窗体“Form1”的Name属性为“MainForm”,并设置Text属性为“ZZUMap”。 接着,教程介绍如何添加控件以构建用户界面。这包括添加“MenuStrip”作为菜单栏,将“ToolbarControl”控件置于顶部以展示地图操作工具,添加“StatusStrip”作为状态栏,以及使用“SplitContainer”来分割窗体空间,包含一个“TabControl”用于展示图层和属性。 在窗体中,我们还会添加“ToolbarControl”控件,它通常用于承载地图相关的工具,如缩放、平移等。控件的Dock属性设置为Top,以便固定在窗口顶部。同时,使用SplitContainer进行布局管理,使得空间分配更加灵活。 此外,教程还涉及到了“PageLayout”与“MapControl”的联动,这是GIS应用中常见的功能,允许用户在地图视图和页面布局之间切换。鹰眼(Zoom-in/Zoom-out)功能的实现提供了地图的微距视图,增强用户体验。状态栏的实现可以展示地图相关信息,而右键菜单则提供快捷操作入口。符号选择器用于自定义图层的显示样式,而图层文本标注则帮助用户为地图要素添加描述性文字。 这个教程以一个实际案例出发,逐步指导初学者如何利用ArcGIS Engine 10.0进行开发,涵盖了许多基础但至关重要的概念和技术。无论是对于GIS开发新手还是C#.NET新手,这都是一个很好的起点,能够帮助他们快速掌握GIS应用开发的基本技能。