JAVA课程设计:阶段一文档——算术运算与猜数游戏
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更新于2024-08-05
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在"阶段一-个人完成文档 (1).docx"中,这份文档主要涉及的是JAVA课程设计,具体包括以下几个部分:
1. 选题:
开篇部分介绍了本次课程设计的主题,可能是关于JAVA编程的一个具体项目,如设计一个结合算术运算测试和猜数游戏的应用。
2. 系统需求分析:
- 系统可行性分析:作者强调了两个功能——算术运算测试和猜数游戏——都具备技术上的可行性,因为它们可以通过JAVA知识实现,并且利用Eclipse软件作为开发工具,表明已有相应的技术基础。经济上也可行,因为所需资源主要是时间和已有的软件。
- 系统需求:
- 算术运算测试需求:生成随机数让用户做加减运算,验证答案,记录分数,最后输出结果。
- 猜数游戏需求:生成随机数让用户猜测,记录猜测时间,判断结果并循环直到猜中,同样输出结果。
3. 进度安排:
提供了一个详细的阶段一进度表,明确划分了各项任务的时间节点。
4. 系统设计:
- 对每个功能进行了详细设计,比如算术运算测试需要生成10组随机数,猜数游戏则生成一个随机数,强调了具体操作流程。
5. 系统实现:
- 实现部分展示了两个功能的具体代码实现过程,包括图形化界面和算法逻辑的编写,如随机数的生成、比较和计分操作。
6. 系统测试:
分别对算术运算测试和猜数游戏模块进行了单元测试,通过表格形式列出测试用例和预期结果。
7. 结论和心得:
作者总结道,虽然项目时间短且压力大,但通过解决代码问题和老师的指导,他们巩固了JAVA知识,理解更深入,并认识到在实际编程过程中遇到问题时需要保持冷静和解决问题的能力。
这份文档详细记录了一次JAVA课程设计中的选题、需求分析、系统设计和实现过程,以及后续的测试和总结经验,对于学习者来说,这是一个实用的学习案例和实践报告。
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