Python库 joystick-controller-1.2.0 发布

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5星 · 超过95%的资源 1 下载量 184 浏览量 更新于2024-10-17 收藏 7KB GZ 举报
资源摘要信息:"Python库 | joystick-controller-1.2.0.tar.gz" 该资源是一个Python库,名为joystick-controller,版本号为1.2.0。该库是专门为Python语言设计的,其目的是为了简化Python在开发中对于摇杆控制的操作。通过使用joystick-controller库,开发者可以轻松实现对于游戏手柄、摇杆等输入设备的控制和管理。 joystick-controller库可以支持多种类型的摇杆和游戏手柄,无需手动配置即可自动识别并使用。此外,该库还提供了一系列的API接口,方便开发者在Python程序中实现对摇杆动作的捕捉和处理。例如,可以轻松获取摇杆的移动方向、按压强度、按钮状态等信息,这对于开发游戏或者其他需要实时输入的软件来说是非常有用的。 该资源的安装方法可以通过官方提供的链接进行了解,具体的安装指南可能会涉及一些步骤,例如下载压缩包,使用Python的包管理工具pip进行安装,或者在某些特定的环境下进行编译安装等。安装完成后,开发者就可以在自己的项目中引入joystick-controller库,并开始使用它的功能。 在Python开发社区中,joystick-controller库受到了一定的关注,尤其是对于那些需要与硬件交互的开发者来说。该库使得开发者可以更加专注于业务逻辑的实现,而不必担心底层硬件控制的复杂性。由于是官方资源,其可靠性相对较高,且有可能随着Python版本的更新而进行相应的维护和更新。 总的来说,joystick-controller是一个非常实用的Python库,适合于需要与摇杆或游戏手柄进行交互的开发者。通过使用这个库,可以极大地简化相关硬件的操作流程,并提高开发效率。对于那些在游戏开发、机器人控制或者模拟器开发等领域工作的开发者而言,joystick-controller是一个非常有价值的工具。

class JoystickControl(context: Context, attrs: AttributeSet?) : View(context, attrs) { private val paint = Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG) private var centerX = 0f private var centerY = 0f private var radius = 0f private var thumbX = 0f private var thumbY = 0f private var onJoystickChangeListener: OnJoystickChangeListener? = null interface OnJoystickChangeListener { fun onJoystickChanged(thumbX: Float, thumbY: Float) } fun setOnJoystickChangeListener(listener: OnJoystickChangeListener) { onJoystickChangeListener = listener } override fun onSizeChanged(w: Int, h: Int, oldw: Int, oldh: Int) { centerX = w / 2f centerY = h / 2f radius = min(w, h) / 2f * 0.8f } override fun onDraw(canvas: Canvas) { paint.color = Color.GRAY canvas.drawCircle(centerX, centerY, radius, paint) paint.color = Color.RED val thumbRadius = radius / 5f canvas.drawCircle(thumbX + centerX, thumbY + centerY, thumbRadius, paint) } override fun onTouchEvent(event: MotionEvent): Boolean { when (event.action) { MotionEvent.ACTION_DOWN, MotionEvent.ACTION_MOVE -> { val distance = sqrt((event.x - centerX) * (event.x - centerX) +(event.y - centerY) * (event.y - centerY)) if (distance < radius) { thumbX = event.x - centerX thumbY = event.y - centerY invalidate() onJoystickChangeListener?.onJoystickChanged(thumbX, thumbY) } else { val angle = atan2(event.y - centerY, event.x - centerX) thumbX = cos(angle) * radius thumbY = sin(angle) * radius invalidate() onJoystickChangeListener?.onJoystickChanged(thumbX, thumbY) } } MotionEvent.ACTION_UP -> { thumbX = 0f thumbY = 0f invalidate() onJoystickChangeListener?.onJoystickChanged(thumbX, thumbY) } } return true } }我想加入传递游戏手柄参数的代码

2023-05-26 上传