Eclipse插件开发实战:GEF入门宝典解读

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资源摘要信息: "Eclipse插件开发:GEF入门系列宝典_gef_" GEF(Graphical Editor Framework)是一个在Eclipse平台上构建图形化编辑器的框架,它可以允许开发者创建提供图形化编辑模型的功能,这对于提升用户交互体验具有重要意义。GEF广泛应用于各种图形化工具,如流程设计器、UML类图编辑器等。由于其强大的功能与灵活性,GEF成为了众多开发人员在构建Eclipse插件时的首选框架之一。 在进行GEF插件开发时,首先需要了解GEF的基本概念和组件。GEF主要由以下几个核心组件构成: 1. GEF模型(Model):这一层主要负责数据的管理,包括模型的创建、存储、更新等。在GEF中,Model与View是分离的,这样设计是为了使得同一模型可以在不同的视图中展现,增强了模型的复用性。 2. GEF编辑器(Editor):编辑器作为用户与模型交互的接口,主要负责图形化界面的展示和用户操作的响应。GEF编辑器支持视图的添加、删除、编辑等操作,提供了一个可视化的编辑环境。 3. GEF画布(Canvas):画布是GEF编辑器中最核心的部分,它负责具体的图形绘制工作。在画布上,用户可以通过拖拽、点击等操作来直接编辑图形元素。 4. GEF命令(Command):命令模式是GEF中实现操作撤销和重做的基础。GEF通过记录用户对模型所做的操作,并将其封装为命令对象,从而能够方便地实现撤销和重做的功能。 5. GEF策略(Policy):策略是定义如何响应用户的操作。例如,当用户在画布上点击一个元素时,策略会定义这个操作的具体行为。在GEF中,策略可以被用来实现对特定对象的操作控制。 在GEF入门系列宝典中,通常会通过实例讲解GEF的开发流程,包括但不限于: - 如何搭建GEF开发环境; - 如何设计GEF模型; - 如何构建GEF画布和编辑器; - 如何定义GEF命令和策略来响应用户操作; - 如何实现撤销和重做的功能; - 如何测试和调试GEF插件。 GEF开发中常见的任务还包括配置依赖项、设置插件清单文件(plugin.xml)、以及对不同Eclipse版本的兼容性考虑。此外,开发者还可能需要学习如何扩展GEF的功能,或者将GEF与其他Eclipse插件(如EMF)集成。 在学习GEF开发的过程中,开发者通常会接触到大量的术语和概念,例如: - EditPart:负责特定图形对象的视觉表示和与该图形对象的交互操作。 - EditPolicy:定义编辑策略,决定EditPart对于不同操作的响应方式。 - TransactionalEditingDomain:它用于封装命令栈和编辑器事务的管理,确保模型的一致性和原子性。 - Palette:工具箱,为用户在编辑过程中提供可使用的工具集合。 通过GEF入门系列宝典的学习,开发者可以快速掌握使用GEF框架进行Eclipse插件开发的方法,实现强大的图形化编辑器。这对于需要构建高级图形用户界面的项目具有非常重要的价值。