计算机图形学入门:混淆现象与基础知识

需积分: 41 1 下载量 82 浏览量 更新于2024-08-22 收藏 11.19MB PPT 举报
"混淆现象是计算机图形学中的一个重要概念,通常指的是在图形渲染时出现的不光滑或阶梯状的边界,这在简单的绘图程序如PaintBrush中可能会显现出来。计算机图形学是一门研究如何利用计算机生成和处理图形的学科,涉及到硬件技术、软件系统以及各种算法。学习计算机图形学,要求学生理解图形系统的结构,掌握图形学的基本概念、方法和算法,并对相关应用和前沿研究有初步的认识,同时具备一定的实践操作和编程能力。 在计算机图形学的教学中,推荐了一些经典的教材和参考书籍,例如倪明田的《计算机图形学》、孙家广的《计算机图形学(第三版)》、Donald Hearn和M. Pauline Baker的《Computer Graphics (C Version)》以及James D. Foley等人的《Introduction to Computer Graphics》。这些书籍涵盖了图形学的基础理论、历史发展、应用实例以及最新研究动态。 计算机图形学的研究内容广泛,包括图形的定义、构成要素、表示方法以及处理方式。图形被定义为能产生视觉印象的客观对象,可以是自然景物、图片或数学描述的图形。图形的构成要素分为几何要素(如形状、轮廓)和非几何要素(如颜色、材质)。在计算机中,图形可以使用点阵表示(即数字图像,强调由点构成)或参数表示(包含形状参数和属性参数)。研究领域涵盖图形的输入、处理和输出,涉及图形输入设备的使用、图形变换和运算、着色、形变,以及将图形转换为适合输出设备的形式。 图形的输入涉及如何将图形通过输入设备如鼠标、扫描仪等引入计算机。图形处理则包括几何变换(如平移、旋转、缩放)、投影变换和集合运算,以及复杂的着色模型来模拟光照效果。图形的输出关注如何将计算机内的图形数据转化为显示器或打印机可以理解的格式,以实现清晰、逼真的图形显示。 在第一讲中,通常会概述计算机图形学的研究内容、发展历程、应用案例和当前的研究动态。例如,1.1章节可能详细讨论了图形的定义,1.2章节介绍了图形学的历史,1.3章节通过实际应用展示图形学的重要性,而1.4章节则可能探讨了当前的研究趋势,如虚拟现实、增强现实、实时渲染、图形硬件的进步等。 计算机图形学是连接计算技术与视觉表现的桥梁,它的理论和技术广泛应用于游戏开发、电影特效、工程设计、科学研究等多个领域。理解和掌握计算机图形学,对于提升图像处理能力、创新交互设计以及探索新的可视化方法具有重要意义。"