51单片机中断法实现4x4键盘简化编程
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更新于2024-09-01
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本文档介绍了如何使用51单片机中断技术简化4x4键盘程序的编写过程。传统的查询扫描方式在处理按键去抖动时会增加程序的复杂性和冗余代码,而采用中断处理则可以避免这种问题。作者提供了汇编和C语言两种编程语言的示例,以展示如何利用中断在按键下降沿时触发。
在汇编语言部分,程序首先定义了几个常用地址的跳转指令,如从主程序(ORG0000H)开始,以及中断服务子程序(如ZD0、ZD1、TZD0、TZD1)的入口点。在主程序中,初始化定时器T0和T1用于计时,然后设置中断标志和控制寄存器,确保外部中断能够被正确响应。接着,使用循环和延迟函数(LcallDelay)对4x4键盘的每个键进行扫描,并根据按键的状态更新P2口的数据线,表示不同的按键值。
中断服务子程序(如ZD0)通过检测P1口的状态(PB0-PB3),对应不同键位,将按键值存储到P2口并返回中断。TZD0和TZD1是上下两个行的中断处理程序,分别对应4x4键盘的左上、右上、左下、右下的四个角落按键。
这样,通过中断机制,程序在按键按下时能立即响应,无需额外的去抖动逻辑,提高了代码的简洁性和执行效率。相比查询扫描方式,中断编程大大减少了程序的复杂性,使得4x4键盘的控制更加灵活和高效。
对于想要学习或应用51单片机中断技术的开发者来说,这份文档提供了一个实用的实例,展示了如何在实际项目中应用中断来优化键盘控制流程。同时,理解这个例子也有助于理解其他类似硬件的中断驱动编程方法。无论是初学者还是进阶者,都能从中获益匪浅。
2014-05-25 上传
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2022-06-17 上传
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