C++游戏编程数据结构高清教程

需积分: 3 1 下载量 98 浏览量 更新于2024-07-25 收藏 19.61MB PDF 举报
“Data.Structures.For.Game.Programmers.pdf”是一本专为C++游戏编程者设计的数据结构学习资料,高清英文原版,由TeamLRN出版。 本书“Data Structures for Game Programmers”由Ron Penton撰写,是游戏开发领域的重要参考资料。它深入探讨了对游戏编程至关重要的数据结构和算法,旨在提升开发者在性能优化、内存管理和复杂系统设计上的能力。书中可能涵盖了如数组、链表、栈、队列、树(包括二叉树、平衡树如AVL和红黑树)、图等基础数据结构,以及哈希表、堆、Bloom Filter等高级数据结构的应用。此外,还可能涉及排序算法(如快速排序、归并排序、堆排序)和搜索算法(如深度优先搜索、广度优先搜索)等。 书中可能详细讲解了如何在游戏开发中有效地利用这些数据结构,例如在场景管理、碰撞检测、游戏对象组织、物理模拟等方面。对于游戏中的资源管理,比如内存分配和释放策略,也可能有深入讨论,这对优化游戏性能至关重要。同时,可能还会讨论如何使用数据结构来提高游戏的实时性和响应性,以满足游戏体验的要求。 技术审阅者André LaMothe的参与,意味着书中的内容在专业性和实践性上得到了专家的验证。他的专业知识将确保读者能够接触到最新的游戏编程实践和技术。 此书适合有一定C++基础,希望提升到游戏开发专业水平的程序员阅读。通过学习,读者不仅可以掌握数据结构的基本理论,还能了解到如何在实际项目中灵活运用,以解决游戏开发中遇到的具体问题。此外,书中可能还包含了一些实际的游戏开发案例,让理论与实践相结合,帮助读者更好地理解和应用所学知识。 “Data Structures for Game Programmers”是一本全面介绍数据结构在游戏编程中应用的专业书籍,无论是对初学者还是经验丰富的开发者来说,都是一份宝贵的资源。通过阅读此书,读者将能够提升自己的编程技能,为开发出更具创新性和性能的游戏打下坚实的基础。