入门Android游戏开发

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" Beginning Android Games " 本书《初识安卓游戏开发》是针对想要在安卓平台上进行游戏应用程序开发的读者而编写的。作者Mario Zechner带领读者逐步深入安卓游戏开发的世界,从基础开始,涵盖了一系列关键的技术和实践。这本书旨在帮助新手入门,并为有经验的开发者提供进一步的洞见。 【第1章:安卓,新晋游戏平台】 本章介绍了安卓系统作为游戏开发的新舞台,讨论了它的崛起和普及,以及它对游戏开发的影响。包括安卓市场的特点、设备的多样性以及如何适应这个跨设备平台。 【第2章:首次接触安卓SDK】 这一章详细介绍了如何设置和使用安卓软件开发工具包(SDK),包括安装、配置开发环境、使用Android Studio以及调试技巧。还讲解了如何创建第一个安卓项目,为后续的游戏开发奠定基础。 【第3章:游戏开发基础】 本章涵盖了游戏开发的基本概念和流程,包括游戏循环、碰撞检测、游戏状态管理以及基本的图形绘制。这些基础知识对任何游戏开发者来说都是必不可少的。 【第4章:安卓为游戏开发者准备的特性】 章节讲解了安卓系统特有的游戏开发功能,如多任务处理、传感器集成、游戏服务以及如何优化性能以适应各种设备。 【第5章:安卓游戏开发框架】 这里讨论了如何构建一个适用于安卓游戏的开发框架,包括架构设计、资源管理、游戏逻辑和用户界面的组织,以提高开发效率和代码复用性。 【第6章:Mr. Nom入侵安卓】 通过一个实际的2D游戏示例,作者展示了如何利用上述知识来开发简单的游戏。这一章提供了实际编码的经验和技巧。 【第7章:OpenGL ES:轻柔入门】 介绍OpenGL ES,一个用于安卓平台的2D和3D图形库。讲解了基本的OpenGL ES概念,包括坐标系统、纹理映射和渲染管线。 【第8章:2D游戏编程技巧】 本章深入探讨了2D游戏编程的各种策略和技巧,如精灵动画、视口管理和优化渲染。 【第9章:超级跳跃者:2D OpenGL ES游戏】 通过创建一个完整的2D游戏“超级跳跃者”,作者演示了如何将前面章节所学应用于实践,包括游戏物理、动画和用户交互。 【第10章:OpenGL ES:迈向3D】 介绍如何使用OpenGL ES进行3D游戏开发,包括3D模型加载、光照和摄像机控制等。 【第11章:3D编程技巧】 这一章聚焦于高级3D编程技术,如复杂的几何形状、粒子系统和空间音频。 【第12章:Droid入侵者:大结局】 以一个3D游戏“Droid入侵者”为例,展示如何综合运用前面所学的知识来完成一个完整的游戏项目。 【第13章:发布你的游戏】 涵盖了游戏的测试、调试、发布策略以及在Google Play和其他应用商店上架的流程。 【第14章:未来何去何从?】 最后,作者展望了安卓游戏开发的未来趋势,以及开发者可以继续学习和探索的方向。 【索引】 书末附有详细的索引,方便读者查找特定主题或技术。 通过本书,读者不仅可以掌握安卓游戏开发的基本技能,还能了解到如何利用LibGDX等库进行高效开发。无论是对新手还是有经验的开发者,这都是一本全面且实用的参考书籍。