GPU编程与CG语言入门教程:光照算法详解

5星 · 超过95%的资源 需积分: 50 27 下载量 4 浏览量 更新于2024-07-27 收藏 2.98MB PDF 举报
"GPU编程与CG语言" 是一本面向初学者的中文教程,专注于介绍GPU编程和CG语言的基础知识,特别是光照算法的应用。该书由康玉之编写,旨在帮助读者进入多媒体与图形学领域。 GPU编程是现代计算机图形学中的关键技能,它允许开发者利用图形处理器的强大计算能力,实现高性能的图像渲染和计算任务。GPU编程通常涉及DirectX、OpenGL、Vulkan等API的使用,以及专门用于GPU计算的语言如CUDA和HLSL。CG语言,全称“Creative Graphics”,是由Autodesk公司开发的一种高级着色语言,用于定义3D图形的外观,常用于游戏和电影特效的制作。CG支持多种目标平台,包括GPU硬件和软件渲染器。 本教程中,康玉之详细讲解了GPU编程的基本概念,包括GPU架构、数据并行处理、纹理采样、顶点和像素着色器等核心概念。CG语言部分,可能涵盖了变量、函数、结构体、类型转换、输入输出参数、光照模型等内容。书中特别强调了光照算法,这是创建真实感3D图形的关键,包括环境光、漫反射、镜面反射、菲涅尔效应等常见光照模型的实现。 通过学习这本书,读者可以了解如何使用CG语言编写Shader程序,控制GPU进行复杂的图形处理,从而创建出各种视觉效果。此外,书中可能还包含了实例代码和练习,以帮助读者将理论知识应用到实践中,提升实际编程能力。 独创性声明显示,本书是作者康玉之在学习和研究过程中的原创成果,旨在分享和传播知识,读者可以自由复制和使用,但需尊重原著。序言部分讲述了作者的成长经历,强调了家庭教育对他个人发展的影响,这也体现了作者希望通过自己的经验激励读者努力学习和成长。 "GPU编程与CG语言"是一本适合初学者的教程,涵盖了GPU编程基础和CG语言的使用,对于想要进入图形学领域的读者来说,是一份宝贵的资源。通过深入学习,读者能够掌握GPU编程的基本技巧,并有能力运用CG语言创造出高质量的3D图形效果。