C++编程实践:CPU类设计与客户端接口
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更新于2024-08-04
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"C++编程实践,涉及类定义、构造函数、析构函数、枚举类型、静态成员变量、成员函数及文件包含"
在C++编程中,这些代码片段展示了几个关键概念,包括类的设计、对象的创建、以及静态成员的使用。
首先,实验1定义了一个名为`CPU`的类,它包含了三个私有成员变量:`CPU_Rank`类型的`rank`,`int`类型的`frequency`和`float`类型的`voltage`。`CPU_Rank`是一个枚举类型,用于表示CPU的不同等级,从P1到P7。类提供了两个构造函数,一个默认构造函数和一个接受频率值的构造函数,以及一个析构函数。构造函数在对象创建时被调用,用于初始化对象的状态,而析构函数在对象销毁时执行,通常用来清理资源。`run()`和`stop()`方法是类的行为,但在这里它们没有实现具体的功能。
实验2扩展了类的概念,定义了四个类:`CPU`(已定义过)、`RAM`、`CDROM`和`Computer`。`Computer`类包含了其他三个类的对象作为其私有成员,这体现了类的组合特性,即一个类可以包含其他类的实例。`Computer`类提供了`run()`和`stop()`方法,但同样没有具体实现。
实验3中,我们看到`Client`类的定义。`Client`类有两个静态成员变量:`ServerName`(字符类型)和`ClientNum`(整型)。静态成员变量属于类本身而不是类的实例,这意味着所有类的实例共享同一份静态变量的拷贝。`ChangeServerName()`和`getClientNum()`是静态成员函数,它们分别用于改变`ServerName`的值和获取`ClientNum`的值。在`client.cpp`文件中,静态成员变量`ClientNum`和`ServerName`被初始化,并且`ChangeServerName()`和`getClientNum()`的实现也给出。
这些代码片段涵盖了C++中面向对象编程的基础要素,包括类的定义、构造函数与析构函数的使用、枚举类型、以及静态成员变量和成员函数的运用。通过这些实验,开发者可以深入理解C++类的生命周期、对象的创建和管理,以及如何在类中组织数据和行为。同时,实验3展示了如何使用静态成员来实现类级别的数据共享。
2010-04-16 上传
2014-07-31 上传
2022-08-08 上传
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2021-12-04 上传
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