J2ME下载并显示网络图片教程
需积分: 3 48 浏览量
更新于2024-09-17
收藏 1KB TXT 举报
"在J2ME环境中,可以使用特定的方法从网上下载图片并将其绘制到设备屏幕上。这个过程涉及到网络连接、数据流处理以及图像创建。以下是一个详细的步骤解释:
1. 建立网络连接:首先,需要通过`Connector.open()`方法与指定URL建立连接。在示例代码中,使用了`Connector.READ_WRITE`权限来打开一个`HttpConnection`对象,这允许读写操作。
2. 设置请求方法和属性:调用`setRequestMethod()`设置HTTP请求方法为POST(尽管在这个例子中可能GET更合适,因为只是获取图片)。接着,通过`setRequestProperty()`设置请求头,这里指定了"Content-Type"为"application/x-www-form-urlencoded",但这个在下载图片时通常不需要,因为通常是GET请求且不携带额外数据。
3. 打开数据输出流:虽然在这个示例中没有使用到,但`openDataOutputStream()`通常用于发送数据到服务器。由于这里是下载图片,所以不需要写入任何内容。
4. 检查响应状态:调用`getResponseCode()`获取服务器的响应状态码。如果返回的是`HttpConnection.HTTP_OK`(200),则表示请求成功。
5. 读取数据流:使用`openDataInputStream()`打开数据输入流,以便从服务器读取图像数据。通过`getLength()`获取数据的长度,然后创建一个相应大小的`byte`数组来存储这些数据。
6. 读取和存储数据:使用循环读取数据流中的每个字节,直到达到数据的总长度或读取到文件结束。将读取到的字节存储到`byte`数组中,并更新已读取的字节数。
7. 关闭资源:确保在完成数据读取后关闭输入流、输出流和连接,以释放资源。
8. 创建图像:最后,使用`Image.createImage()`方法,传入`byte`数组和长度,创建J2ME中的`Image`对象。这个`Image`对象可以用于在设备屏幕上进行绘制。
在代码示例的最后,调用了`getImageFromURL()`方法,传入了一个实际的图片URL,来下载并显示QQ邮箱的Logo图片。
以上就是J2ME中下载并显示网上图片的基本流程,它涉及到网络通信、数据流操作和图像处理,是移动开发中常见的一种功能实现。"
2009-10-16 上传
200 浏览量
2009-11-26 上传
2022-09-24 上传
2011-05-02 上传
2008-08-07 上传
2008-07-20 上传
2009-10-23 上传
2008-11-29 上传
gaouuuu
- 粉丝: 0
- 资源: 7
最新资源
- Android圆角进度条控件的设计与应用
- mui框架实现带侧边栏的响应式布局
- Android仿知乎横线直线进度条实现教程
- SSM选课系统实现:Spring+SpringMVC+MyBatis源码剖析
- 使用JavaScript开发的流星待办事项应用
- Google Code Jam 2015竞赛回顾与Java编程实践
- Angular 2与NW.js集成:通过Webpack和Gulp构建环境详解
- OneDayTripPlanner:数字化城市旅游活动规划助手
- TinySTM 轻量级原子操作库的详细介绍与安装指南
- 模拟PHP序列化:JavaScript实现序列化与反序列化技术
- ***进销存系统全面功能介绍与开发指南
- 掌握Clojure命名空间的正确重新加载技巧
- 免费获取VMD模态分解Matlab源代码与案例数据
- BuglyEasyToUnity最新更新优化:简化Unity开发者接入流程
- Android学生俱乐部项目任务2解析与实践
- 掌握Elixir语言构建高效分布式网络爬虫