Windows+VS2017环境下编译WebRTC步骤与H264支持

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"本文主要介绍了如何在Windows 10环境下,使用Visual Studio 2017来下载并编译WebRTC项目,特别是针对H264编码的支持进行详细步骤讲解。" WebRTC(Web Real-Time Communication)是一个开源项目,允许在浏览器和其他应用程序之间进行实时通信,包括音频、视频和数据共享。在Windows上使用Visual Studio 2017进行编译,需要遵循以下步骤: 1. **准备工具**: - 安装**Windows 10 SDK (10.0.16299.15)**:该SDK包含了编译WebRTC所需的库和工具。 - 安装**Visual Studio 2017**:确保安装了C++相关的开发工具,并选择默认安装路径,以便与WebRTC构建系统兼容。 2. **设置环境**: - **下载depot_tools**:这是一个Google维护的工具集合,包含了用于获取和构建WebRTC的必要工具。将下载的`depot_tools.zip`解压到如`D:\webrtc\depot_tools`,并将其添加到系统环境变量`PATH`中。 - **配置代理**:如果需要通过代理访问网络,可以通过设置`http_proxy`和`https_proxy`环境变量来配置。 3. **下载WebRTC源码**: - 在命令行中,使用管理员权限打开`cmd`,切换到`D:\webrtc\webrtc-checkout`目录。 - 配置`git`的代理设置,以确保可以正常通过代理访问Git仓库。 - 设置`BOTO`代理,尝试解决下载`googlestorage`失败的问题。如果仍然存在问题,可能需要手动解决。 - 设置`DEPOT_TOOLS_WIN_TOOLCHAIN`为0,以避免下载Google的预编译工具链。 - 使用`fetch webrtc`命令开始下载WebRTC源码。如果下载过程中断,可以使用`gclient sync`命令继续下载。 4. **生成工程文件**: - 设置相关环境变量,如`DEPOT_TOOLS_WIN_TOOLCHAIN`、`GYP_GENERATORS`和`GYP_MSVS_VERSION`,这些变量决定了生成的工程类型和使用的Visual Studio版本。 - 使用`gn gen out/h264Debug`命令生成项目文件,其中`out/h264Debug`是输出目录,参数`target_os="win"`、`target_cpu="x64"`、`proprietary_codecs=true`、`rtc_use_h264=true`和`ffmpeg_branding`指定了目标平台、CPU架构、启用私有编解码器(如H264)以及指定FFmpeg的品牌。 5. **编译项目**: - 打开生成的`.sln`文件,如`out\h264Debug\all.sln`,使用Visual Studio 2017进行编译。选择适当的配置(如Debug或Release,以及x64或Win32),然后点击编译按钮。 6. **测试和调试**: - 编译完成后,你可以使用生成的库和API在自己的应用程序中集成WebRTC功能,或使用WebRTC的示例程序进行测试。 在编译过程中,可能会遇到各种问题,如依赖项缺失、编译错误等。为了解决这些问题,确保你的系统满足所有先决条件,并密切关注编译过程中的错误信息,以便进行相应的调整和修复。同时,保持对WebRTC项目的持续关注,以获取最新的更新和修复。