AS3网页游戏开发编码规范与指南
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更新于2024-07-25
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"AS3开发代码规范"
在AS3(ActionScript 3)开发中,遵循一套统一的编码规范是至关重要的,它有助于提高代码的可读性、可维护性和团队协作效率。以下是对标题和描述中所述知识点的详细解释:
### 命名规范
1. 缩略词:应避免过度使用缩略词,除非它们是公认的行业标准,如"acc"代表"accessibility"。例如,推荐使用`calculateOptimalValue()`而非`calcOptVal()`。
2. 缩略词组:当组合多个缩略词时,通常保持原单词的首字母,如`autoLayout`。
3. 词组的连接:在命名时,将多词组合在一起,通常使用驼峰命名法,如`gridRowInfo`。
4. 包含类型说明含义的命名:命名应清楚地反映其代表的类型或功能,例如,用`ButtonAccImpl`表示按钮访问性实现。
5. 包名:通常使用小写字母,以点分隔,表示层级关系,如`com.example.mygame`。
6. 文件名:与类名保持一致,全小写,多个单词间使用下划线分隔,如`my_game_class.as`。
7. 命名空间:命名空间用于组织相关的类,命名规则与包名类似,如`com.example.mygame.utils`。
8. 接口命名:通常以"I"开头,后跟描述接口功能的名词,如`IEventListener`。
9. 类名:使用大驼峰命名法,表示实体或概念,如`GamePlayer`。
10. 事件名:描述触发的事件,如`gameStart`。
11. 样式名:通常使用小写,多个单词间用连字符连接,如`button-background-color`。
12. 字符串类型的枚举命名:使用全大写字母,单词间用下划线分隔,如`GAME_OVER`。
13. 常量命名:同样使用全大写字母,单词间用下划线分隔,如`MAX_POINTS`。
14. 属性命名,setter与getter的命名:属性通常使用小驼峰命名,setter和getter分别以`set_`和`get_`开头,如`playerName`、`setName`、`getName`。
15. 存储型变量命名:在内部使用的变量通常以`_`开头,如`_currentScore`。
16. 函数命名:使用动词开头,描述函数的功能,如`updateScore()`。
17. 事件处理函数命名:通常以`on`开头,后跟事件名,如`onGameStart()`。
18. 参数名:使用描述性的名称,如`levelNumber`。
19. 其他常见命名规范:遵循一致的命名规则,确保代码的一致性和可读性。
### 语言规范
1. 编译参数:根据项目需求设置适当的编译参数,如优化级别、错误检查等。
2. 基于属性的函数命名:对于具有明确属性的函数,可以使用`set`和`get`前缀,如`setSpeed()`、`getSpeed()`。
3. 类型声明:明确声明变量和函数参数的类型,以提高编译器的类型检查能力。
4. 内置类型常用字母书写规范:遵循标准的类型名称,如使用`int`而非`integer`。
5. 表达式:保持表达式的简洁和清晰,避免复杂的嵌套。
6. 语句:确保语句的逻辑清晰,避免冗余和不必要的复杂性。
7. 声明:每个声明占据一行,以便于阅读和维护。
### 格式化
1. 行宽:通常限制每行代码的宽度,如80个字符,以提高可读性。
2. 缩进:使用一致的缩进风格,如使用4个空格。
3. 声明:每个声明后换行,保持一致性。
4. 数组脚标:脚标后跟空格,如`array[index]`。
5. 逗号:逗号后面加空格,如`(a, b, c)`。
6. 数组:数组元素之间用逗号分隔,结尾不加逗号。
7. Object对象:键值对之间使用冒号分隔,如`{key: value}`。
8. 类型声明:类型声明后跟空格,如`var myVar:MyType;`。
9. 操作符:操作符周围应有适当的空间,如`a + b`。
10. 语句:每个语句结束后,通常换行。
### 注释
1. 注释:提供清晰的代码注释,解释代码的目的、功能和用法,便于他人理解和维护。
通过遵循这些规范,AS3开发人员可以编写出更加专业且易于维护的代码,从而提升整个项目的质量。
2011-02-19 上传
2013-12-12 上传
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caohang1990
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