OpenGL 1.1编程指南:官方红皮书

下载需积分: 9 | PDF格式 | 7.84MB | 更新于2024-07-27 | 125 浏览量 | 2 下载量 举报
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"OpenGL Red Book for 1.1是OpenGL编程的官方指南,专注于版本1.1的学习。该书由Silicon Graphics出版,是了解和掌握OpenGL 1.1版本的核心参考资料。" OpenGL是计算机图形学领域广泛使用的图形库,它提供了一个跨语言、跨平台的接口,允许程序员绘制复杂的2D和3D图形。OpenGL Red Book,通常称为"红宝书",是学习和理解OpenGL标准的重要教材。第二版主要针对OpenGL的1.1版本,这个版本在1996年发布,虽然现在已经有更高级的版本,但1.1版本的基础知识对于理解后续版本的演变至关重要。 书中详细介绍了如何使用OpenGL进行图形编程,包括基本的几何构造、渲染模式、颜色管理、纹理映射、深度测试、光照模型、视口变换、投影以及模型视图矩阵的操作。此外,还涵盖了OpenGL的状态机模型,使得开发者能够理解和控制图形渲染的过程。 OpenGL Red Book还讲解了OpenGL与X Window System的集成,X Window System是Unix和类Unix系统上常见的窗口系统,这使得OpenGL可以在这些平台上运行。同时,书中也涉及了Display PostScript的相关内容,Display PostScript是Adobe Systems开发的一种用于图形显示的页面描述语言。 在编程实践中,OpenGL的许多功能是通过函数调用来实现的,如`glBegin()`和`glEnd()`用于定义几何形状,`glColor3f()`用于设置颜色,`glTexImage2D()`用于加载纹理,以及`glTranslatef()`和`glRotatef()`用于进行坐标变换。书中会通过实例代码来解释这些函数的用法和效果,帮助读者深入理解OpenGL的工作原理。 在学习OpenGL Red Book时,读者需要具备一定的编程基础,特别是C或C++语言,因为OpenGL的API主要是基于这两种语言设计的。此外,对线性代数和几何的基本理解也是必不可少的,因为这些概念在3D图形处理中扮演着关键角色。 OpenGL Red Book for 1.1是初学者和经验丰富的开发者探索OpenGL图形编程的宝贵资源,它提供了详尽的教程和示例,有助于读者构建强大的图形应用程序。尽管其覆盖的是较旧的版本,但其中的基础知识对于理解和使用现代OpenGL版本仍然非常有价值。

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