"C++cpp源代码终极版.txt" 是一个C++编写的贪吃蛇游戏的高级版本,使用了EasyX图形库进行图形界面的处理。代码中定义了一个名为`Cell`的类来表示游戏中的单元格,包含了设置位置、状态、颜色以及显示和激光效果的功能。 在C++编程语言中,贪吃蛇游戏通常涉及到以下几个关键知识点: 1. **图形库(EasyX)**:EasyX是基于Windows平台的一个轻量级图形库,它简化了Windows GDI的使用,使开发者能够快速创建图形界面。在这个代码中,`#include<graphics.h>`引入了EasyX库,用于绘制游戏画面。 2. **结构体与类(Class)**:代码中的`Cell`类代表了游戏中的一个单元格,包含坐标、状态和颜色等属性。类提供了设置和显示单元格的方法,如`setxy()`、`setfull()`、`display()`和`LaserDisplay()`。`friend class GameArea;`声明`GameArea`类可以访问`Cell`的私有成员,这可能表示游戏区域类对单元格有特殊操作。 3. **枚举(Enum)**:`#define UP 1`等定义了四个枚举常量,代表了贪吃蛇的上、下、左、右四个移动方向,这是控制蛇移动的关键。 4. **图像处理**:`putimage()`函数用于在屏幕上放置图像,`GetImageBuffer()`获取图像缓冲区的指针,`SetWorkingImage()`切换工作图像。`LaserDisplay()`方法创建了一种特殊效果,模拟激光的闪烁。 5. **内存管理**:`DWORD *pMem = GetImageBuffer(&image);`获取图像的内存缓冲区,然后用`for`循环填充像素值,展示了基本的位图处理技巧。 6. **颜色处理**:`COLORREF`是Windows API中表示颜色的类型,`RGB()`函数用来生成特定的RGB颜色,`BGR()`则将RGB颜色转换为系统使用的BGR格式。 7. **时间处理**:`#include<time.h>`表明代码可能使用`time_t`和`clock_t`来处理游戏的计时和延迟,以实现游戏的实时响应。 8. **输入处理**:虽然代码没有显示这部分,但贪吃蛇游戏通常会用到`_getch()`或`kbhit()`等函数来检测用户键盘输入,控制蛇的移动。 9. **对象实例化与初始化**:`Cell()`构造函数用于初始化单元格对象,设置初始位置、状态和颜色。 10. **游戏逻辑**:虽然这部分代码没有展示完整的游戏逻辑,但可以推测`GameArea`类将包含蛇的位置、食物位置、边界检查以及蛇身增长的逻辑。 这个源代码文件提供了贪吃蛇游戏的基本元素,包括单元格的表示、图形渲染、基本的输入输出处理以及可能的游戏逻辑框架。开发者需要根据提供的类和函数实现完整的游戏控制和逻辑。
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <time.h>
#define UP 1
#define DOWN 2
#define LEFT 3
#define RIGHT 4
////////////////////////////////////////////
//格子类,定义一个格子的属性及行为
////////////////////////////////////////////
class Cell
{
public:
friend class GameArea; //设置友元函数
void setxy(short x, short y) //设置格子左上角坐标
{
m_x = x, m_y = y;
}
void setfull(short full) //设置格子属性,0为空,1为障碍,2为食物
{
m_full = full;
}
void display(COLORREF color) //设置格子颜色并显示
{
m_color = color;
setfillstyle(m_color);
}
void LaserDisplay() //显示镭射状态的格子
{
IMAGE image(10,10);
SetWorkingImage(&image);
DWORD* pMem = GetImageBuffer(&image);
for(int i = 0; i < 10 * 10; i++)
pMem[i] = BGR(RGB(0, 0, i * 256 / (10*10) ));
SetWorkingImage(NULL);
putimage(m_x,m_y,&image);
}
short ReturnFull() //返回格子状态
{
return m_full;
}
Cell() //构造函数
{
m_x = 0,m_y = 0,m_full = 0;
m_color = BLACK;
}
private:
short m_x; //格子的左上角X坐标
short m_y; //格子的左上角Y坐标
short m_full; //0为空,1为阻挡,2为食物
COLORREF m_color; //格子颜色
};
////////////////////////////////////////////
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