Java设计模式实验:模板方法模式实现PPT模板
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更新于2024-08-23
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"模板方法模式-实验二-java设计模式"
模板方法模式是一种行为设计模式,它允许在定义算法框架的同时,延迟一些步骤到子类中实现。这种模式常用于当有多个类有相似的算法,但具体实现细节有所区别时。在本实验中,我们有两个不同的PPT模板,每个模板有不同的图文框组合,这些组合可以通过模板方法模式来实现。
模板方法模式的核心在于定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中。在这个实验中,我们可以创建一个抽象的`Template`类,它包含一个抽象方法(或多个)来定义每个模板的特定部分。例如,`Template1`和`Template2`可以作为`Template`的子类,它们各自实现这些抽象方法,以满足各自的图文框配置。
具体实现时,我们可以创建一个`Slide`类,它包含创建图文框的方法,如`createTextBox()`和`createImageBox()`。这些方法在`Template`类中被声明为抽象方法,而在`Template1`和`Template2`中被实现。`Slide`类还可能包含其他通用方法,如设置位置、大小、颜色等属性。
三层结构是软件架构设计的一种常见模式,包括表示层、业务逻辑层和数据层。在本实验中,表示层负责用户界面,业务逻辑层处理幻灯片的创建和展示逻辑,数据层则可能用于存储或读取模板信息。虽然实验内容没有明确提到表示层,但在实际应用中,我们需要一个主程序来启动和控制整个应用。
在Java中,`UserBean`通常作为入口点,负责启动应用程序。为了实现模板,我们需要确保每个模板类(`Template1`和`Template2`)都继承自`Slide`,并覆盖必要的方法来定义其特有的图文框。同时,为了防止直接创建多个`Template`对象,我们可以使用私有的构造函数,并提供一个静态工厂方法来创建单例实例。
此外,代码中提到了状态模式,这是一种让对象在其内部状态改变时改变其行为的设计模式。虽然状态模式在实验中没有直接应用,但理解它有助于扩展系统,比如如果需要添加动态改变图文框状态的功能。
最后,代码中还展示了传统的事件处理方式,使用`if`语句判断事件源,这与模板方法模式的意图有所不同。在实际编程中,我们可能会使用事件监听器来简化这样的处理,提高代码的可维护性和可读性。
订单的本质特征,即中介者模式,描述了如何通过一个中心角色(中介者)来协调各个组件之间的交互,使得组件之间解耦,降低了复杂性。在本实验中,虽然没有直接应用中介者模式,但它提供了一个关于如何设计系统以降低组件间依赖性的思考角度。
这个实验旨在通过模板方法模式来实现不同PPT模板的创建,同时也涵盖了软件设计的一些基本概念,如三层结构、状态模式和中介者模式,以及面向对象设计原则,如封装和继承。
2018-06-29 上传
2018-10-09 上传
2023-11-19 上传
2016-11-15 上传
2024-05-12 上传
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2019-03-06 上传
2022-10-14 上传

杜浩明
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