3D游戏程序设计入门:DirectX 9.0教程

需积分: 50 0 下载量 128 浏览量 更新于2024-09-20 收藏 5.67MB PDF 举报
"3D游戏程序设计入门,主要讲解了3D游戏编程的基础知识,包括DirectX 9.0的应用。教程部分内容源自Frank D. Luna的《Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0》,由作者翁云兵根据自身理解和翻译编撰。教程覆盖了向量、矩阵和变换等基本数学概念,并介绍了D3DX库的相关功能。" 本文档是一份3D游戏编程的初级教程,特别强调了数学基础在3D游戏开发中的重要性。作者提醒读者,尽管教程内容适合不同数学背景的读者,但对于深入学习,了解线性代数是十分必要的。推荐了一本名为《线性代数与空间解析几何》的书籍作为进一步学习的参考。 教程的核心内容包括: 1. **向量**:向量是3D图形编程的基础,涵盖了其几何和代数特性。向量在3D空间中的应用广泛,包括位置、方向和速度的表示。向量的加法、减法、标量乘法和点积在游戏编程中用于计算碰撞检测、运动模拟和光照效果。 2. **矩阵**:矩阵在3D变换中扮演关键角色,如平移、旋转和缩放。通过矩阵乘法可以组合多个变换,实现复杂的对象运动。读者将学习如何使用矩阵进行3D图形的变换操作。 3. **面向和线的建模**:教程还涉及3D空间中的面和线的代数描述,这对于构建3D模型和进行碰撞检测至关重要。了解这些概念有助于理解游戏中的物体交互。 4. **D3DX库**:D3DX是DirectX的一个扩展库,提供了方便的数学函数和数据结构,简化了3D图形编程。读者将学习如何利用D3DX库中的向量和矩阵类进行高效的数学运算,以及执行特定的3D变换。 教程的目的是帮助读者建立起3D游戏编程的基本技能,从数学基础到实际的编程实践,为更高级的游戏开发打下坚实基础。作者鼓励读者提出反馈和疑问,并提供了邮箱地址以便交流。 这篇教程是初学者进入3D游戏编程领域的良好起点,通过学习,读者将能够掌握3D图形的基本元素和DirectX 9.0的关键概念,为进一步深入学习和开发3D游戏做好准备。