VS2008配置OGRE图文教程

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"这篇教程详细介绍了如何在Visual Studio 2008环境下配置OGRE游戏引擎。主要包括安装必要的软件、下载OGRE源码和依赖项,以及修改项目配置以适应VS2008的编译环境。" 在进行OGRE游戏引擎的开发时,正确配置开发环境至关重要。以下是在VS2008中配置OGRE的详细步骤: 1. **准备工作**: - 首先,你需要安装Microsoft Visual Studio 2008,这里使用的是中文版本,作为开发工具。 - 安装DirectX SDK (August 2008),它包含了一些必要的库和头文件,通常需要约1GB的空间。 - 下载OGRE源码,例如OGRE 1.6.0版本,这是针对Windows的源码包。 - 同时下载VC9的预编译依赖项,以确保所有必要的库都已就绪。 2. **解压与复制**: - 解压ogre-v1-6-0.zip,确保有足够磁盘空间,因为编译后可能达到3.3GB。 - 解压OgreDependencies_VC9_Eihort_20080203.zip,将解压后的Samples和Dependencies文件夹复制到OGRE源码目录,覆盖已有文件。 3. **打开解决方案**: - 双击Ogre_vc9.sln文件,这会打开包含OGRE源码的解决方案。 4. **修改项目属性**: - 对于OgreMain工程,需要在配置属性->C/C++->常规->调试信息格式中,将“用于‘编辑并继续’的程序数据库(/ZI)”改为“C7兼容(/Z7)”,这是因为VS2008的一个bug可能导致无法打开pdb文件。 - 在C/C++->代码生成->启用字符串池中,选择“是(/GF)”,以优化字符串处理。 - 在连接器->调试->生成调试信息中,确保设置为“是(/DEBUG)”,以便进行调试。 5. **配置Direct3D9渲染系统**: - 对于RenderSystem_Direct3D9工程,可能需要根据具体需求进行类似的配置调整,确保Direct3D9支持。 完成上述步骤后,你就可以编译OGRE项目了。在VS2008中,选择适当的配置(如Debug或Release),然后点击构建解决方案,等待编译过程完成。如果一切顺利,你将拥有一个配置好的OGRE开发环境,可以开始创建基于OGRE的游戏或应用程序。 配置过程中需要注意的是,每一步都必须准确无误,因为任何遗漏或错误都可能导致编译失败。此外,由于不同的电脑环境和软件版本可能存在差异,可能需要根据实际情况调整配置。对于初学者来说,这个过程可能会遇到一些挑战,但遵循这些步骤并结合OGRE的官方文档,通常可以解决大部分问题。