Flash游戏编程实战:从基础到高级

4星 · 超过85%的资源 需积分: 10 3 下载量 62 浏览量 更新于2024-07-30 收藏 9.63MB PDF 举报
"Flash游戏编程指南是一本详细介绍如何使用ActionScript3.0进行游戏开发的书籍,由译林军书组翻译并奉献。书中涵盖从基础游戏框架到实际游戏项目,如御空加农炮、坦克大战、魔法色块、骰子游戏王和滚屏游戏等的构建过程。" 《Flash游戏编程指南》是一本面向想要学习使用Flash进行游戏开发的程序员的宝贵资源。书中的内容主要围绕ActionScript3.0这一强大的编程语言展开,ActionScript是Flash平台上实现交互性和动态效果的核心工具,尤其适合创建丰富的互联网应用(RIA)和游戏。 第一部分:基本游戏框架 这部分旨在为初学者建立坚实的游戏开发基础。第一章“第二游戏说”可能介绍了游戏开发的基本概念和历史,鼓励读者跳出传统思维,创新游戏设计。第二章“创建一个As3游戏框架”则详细阐述了如何构建游戏的基础结构,包括游戏循环、事件处理和对象管理等方面。 第三章:“创建超级点击”可能是关于实现游戏中的用户输入响应,如点击事件,以及如何将这些输入转化为游戏动作的教程。 第二部分:游戏实践 这部分通过一系列实际的游戏开发案例,帮助读者巩固理论知识并提升实战技能。第四章至第十二章分别涵盖了不同类型的项目: - 第四章至第六章介绍了“御空加农炮”的开发,从基础架构到游戏循环,再到完整的坦克大战游戏,让读者逐步掌握射击类游戏的制作技巧。 - 第七章和第八章涉及策略和智力游戏,如构建坦克大战的完整逻辑和设计休闲游戏“魔法色块”,涉及游戏规则的设计和AI的实现。 - 第九章和第十章则转向了随机性和运气成分较大的游戏,如骰子游戏王,讲解了如何设计随机事件和回合制游戏机制。 - 第十一章和第十二章聚焦于反应速度和敏捷性的游戏,如滚屏游戏和“隧道惊魂”,涉及游戏速度控制、障碍物生成和玩家反应时间的计算。 每一章都提供了详细的步骤和代码示例,让读者能够跟随教程动手实践,加深理解。 9RIA.com是全球最大的RIA中文开发者社区,这本书的翻译工作由该社区的译林军书组完成,他们邀请读者参与校对,提供反馈,并在社区论坛上分享讨论。此外,天地培训(http://www.riatraining.net/)和9RIA.com天地会官方培训机构也提供了相关的Adobe官方认证培训课程,为读者提供了更深入学习的平台。 《Flash游戏编程指南》是一本全面的教程,适合对Flash游戏开发感兴趣的初学者和有一定基础的开发者,它不仅教授技术知识,还鼓励实践和创新,帮助读者从零开始构建自己的游戏世界。