三维配准与AR:相机姿态估计和三维重建技术

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三维配准与AR个人理解 本文主要讨论三维配准和增强现实(AR)技术的一些个人理解,涵盖了三维配准的核心、增强现实关键点、深度图在三维配准和AR中的应用等方面。 **三维配准** 三维配准(3D registration)是计算机视觉和机器人学中的一种基本技术,它的核心是找到相机与场景(或其中某物体)的相对位姿关系{R,t}。在每一帧中,寻找模型在2D图像中的匹配物,求模型物体在相机坐标系下的姿态,也可以等价地转换为,求相机外参。KinectFusion算法流程中Tracking也是非常关键的。 **增强现实(AR)** 增强现实(AR)是一个关键点是鲁棒地实时检测相机姿态。虽然过去常见于在RGB视频流上叠加虚拟三维模型,但是其后端技术并不仅限于RGB视频流,IzadiS等人将KinectFusion应用在增强现实中,就是使用仅基于深度图的3D视频流,虽然最后通过RGB视频进行演示,但是RGB数据仅仅用于渲染场景,而不参与三维配准过程。 **深度图在三维配准和AR中的应用** 由Kinect采集到的Depthmap,属于rangeimage的一种,在确定相机内参情况下,可以在相机坐标系下转化成唯一的3D点云。若把深度图看做2D图像,可以将其转化为灰度图(或热度图),但是不同于RGB图的灰度化,深度图生成的灰度图纹理信息非常少。另外也可以通过计算深度图的法向图,法向图在每个点具有三个值,且其优点是:在世界坐标系下,同一物理点在不同视角下可以保持相对稳定的法向值,将法向图转换为RGB图,比深度图灰度化能更好地呈现几何纹理特性,但与一般RGB图相比还有很大差距。 **RGB图像序列进行三维重建** 利用RGB图像序列进行三维重建,大部分是基于图像特征点的稀疏重建,它与基于深度图的三维重建,共性在相机外参求解;区别在于Kinect深度图的每一帧都能提供稠密三维点云,而RGB图像只能提供稀疏特征点,因此每帧需要首先通过将像素或特征点三维化生成稀疏(sparse)或半稠密(semi-dense)点云。 **结论** 三维配准和AR技术是计算机视觉和机器人学中的基础技术,而深度图在三维配准和AR中的应用提供了稠密三维点云,提高了重建的效率和准确性。同时,RGB图像序列进行三维重建也是一种重要的技术,但是它与基于深度图的三维重建有所不同,需要根据实际情况选择合适的技术。