类更灵活。 Composite:将对象组织成树形结构来表现“整体—部分”关系,使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。 Flyweight:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象,减少内存中对象的数量,从而节约系统资源。 Facade:为子系统提供一个统一的接口,使得子系统更容易使用。它定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。 Proxy:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。在某些情况下,一个对象不适合或者不能直接引用另一个对象,而代理对象可以在客户端和目标对象之间起到中介作用。 TemplateMethod:定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中。使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。 Strategy:定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,使它们可以互相替换。让算法的变化独立于使用算法的客户。 State:允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它的类。 Observer:定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新。 Memento:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将对象恢复到原先保存的状态。 Mediator:用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。 Command:将一个请求封装为一个对象,从而使你可以用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或者记录请求日志,以及支持可撤销的操作。 Visitor:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。 ChainofResponsibility:避免将处理责任硬编码到对象中,使得一个对象无需知道谁是它的下一个处理者,或者是否还有下一个处理者。 Iterator:提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不暴露其底层表示。 Interpreter:给定一个语言,定义它的文法表示,并提供一个解释器,该解释器使用该表示来解释语言中的句子。 抽象工厂模式是创建型模式之一,主要解决的是当系统需要创建一系列相关或相互依赖的对象时,而这些对象的类在编译时可能未知,我们希望能够将对象的创建过程封装起来,以避免客户端代码与具体的产品类直接耦合。抽象工厂模式提供了一个创建对象族的接口,但具体的产品由具体的工厂子类去创建,这样客户端只需关心抽象工厂,无需关注具体的产品实现。 在设计模式中,高内聚意味着一个类或者模块只负责单一的功能,而低耦合则表示类与类之间的关系尽可能简单,尽量减少它们之间的依赖。抽象工厂模式就是一种降低耦合、提高内聚的设计思想体现,它将产品族的创建过程封装在工厂中,使得客户端无需关心产品的具体实现细节,只需要知道产品接口即可。 总结来说,抽象工厂模式是一种创建型设计模式,它提供了一种创建对象家族的抽象接口,避免了客户端代码与具体实现的耦合。在实际项目中,如操作系统、数据库驱动等,经常会用到抽象工厂模式来创建一系列相关的对象。同时,高内聚和低耦合是软件设计的基本原则,它们有助于提高代码的可读性、可维护性和可扩展性。了解并熟练运用这些设计模式,对于提升软件开发的质量和效率具有重要意义。
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