OpenGL超级宝典第四版:3D图形与可编程管线深度探索
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更新于2024-07-22
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OpenGL超级宝典是关于三维图形编程和OpenGL技术的详尽教程与参考书籍。第四版涵盖了OpenGL的最新发展,包括旧约、新约和阿波卡非拉三个部分,旨在帮助读者从基础到高级深入理解OpenGL的使用。
旧约部分主要介绍传统OpenGL的基础知识:
1. 3D图形和OpenGL的介绍,阐述了3D图形的基本概念和OpenGL的历史背景。
2. OpenGL的使用,讲解如何在程序中设置和使用OpenGL环境。
3. 空间绘制,讨论几何图形和缓冲区,这是创建3D图形的基础。
4. 几何变换,介绍OpenGL的渲染管线,包括坐标变换、投影和视口变换。
5. 颜色、材质和光照基础,探讨如何在3D模型上应用颜色、材质和光照效果。
6. 更多的颜色和材质内容,进一步深入颜色管理、材质属性和光照模型。
7. 使用OpenGL进行图像处理,如颜色空间转换和图像操作。
8. 基础纹理映射,学习如何将2D纹理应用到3D模型表面。
9. 进阶纹理映射,探讨纹理坐标的映射技巧、纹理环境和混合。
10. 曲线和曲面的表示方法,如何创建复杂的几何形状。
11. 渲染管线优化,提高几何数据处理效率。
12. 交互式图形,讲述如何实现用户与3D场景的交互。
13. 遮挡查询,避免无效的渲染操作,提高性能。
14. 深度纹理和阴影,利用深度信息创建逼真的阴影效果。
新约部分则关注现代OpenGL的可编程管线:
15. 可编程管线的介绍,介绍顶点着色器和片段着色器等现代OpenGL的核心概念。
16. 顶点着色,让读者自定义顶点的变换、光照和纹理生成过程。
17. 片段着色,增强像素级别的处理能力,实现复杂的像素效果。
18. 高级缓冲,如多重缓冲、浮点颜色缓冲和离屏渲染等。
阿波卡非拉部分涉及不同平台上的OpenGL实现:
19. 在Windows系统上使用OpenGL,包括设置和调试技巧。
20. MacOS X平台上的OpenGL,介绍其特性和与其他苹果技术的集成。
21. Linux上的OpenGL,探讨开源平台上的实现和库的使用。
22. OpenGL ES,专为移动设备和嵌入式系统设计的OpenGL子集。
此外,书本还包括附录A的进一步阅读和参考资料,附录B的词汇表,以及附录C的API参考,为读者提供了全面的学习和查询工具。
这本书适合初学者和有经验的开发者,无论你是想入门3D图形编程,还是希望深入理解OpenGL的最新特性,都能从中受益匪浅。通过本书,读者将能够掌握创建复杂3D应用程序所需的技能,并了解如何在不同平台上有效利用OpenGL。
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