Flash AS3.0动画教程:入门到实践
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更新于2024-10-15
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"《Flash.ActionScript.3.0动画教程》是一本深度讲解Adobe Flash中ActionScript 3.0应用的教程,旨在帮助读者掌握交互式动画制作和游戏开发的基础知识。本书由业内知名作者Keith Peters撰写,经FL基理大师翻译,强调了还原作者原意并提供全面学习体验。书中内容涵盖了ActionScript 3.0的核心概念,包括动画基础、不同版本的比较、类和面向对象编程(如基类、包、导入、构造函数、继承、MovieClip/Sprite子类、Document Class等)、如何设置和使用ActionScript 3.0应用程序(如使用Flash CS3 IDE、FlexBuilder、命令行编译器,以及事件处理、显示列表、用户交互等)。此外,还介绍了三角学在动画中的应用,如角度单位、坐标系、三角函数及其反函数。
在第一部分,读者将学习到基本的动画概念,如帧的概念和动态/静态动画的区别。第二部分深入到ActionScript 3.0的具体实现,包括如何利用类和面向对象的方法来控制动画,以及如何在实际项目中运用。第三部分则是对数学基础——三角学在Flash动画中的实际应用,这对于创建复杂的运动路径和动画效果至关重要。
无论你是初学者还是进阶开发者,这本书都将提供丰富的实践经验和理论知识,帮助你在Flash和ActionScript 3.0的世界中游刃有余。通过阅读和实践本书提供的内容,读者不仅能提升动画制作技能,还能了解到ActionScript 3.0在现代Web开发中的广泛应用,如创建富互联网应用(RIA)和移动应用。"
请注意,由于原文缺失了一些章节内容,这部分的摘要并未包括那些未翻译的部分,但整体框架已经清晰地展示了教程的主要知识点。
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