继承与扩展:实战教程解析OGRE状态机
需积分: 13 70 浏览量
更新于2024-08-10
收藏 6.5MB PDF 举报
本篇教程深入探讨了在OGRE 3D游戏开发框架中利用继承扩展状态机的方法。在高级开发框架中,接口和处理方法是游戏实际开发中的关键要素。首先,讲解了如何获取状态机引用,通过FsMLogic、FsMMainLogic和FsMLogic提供的getstateMachine方法,开发者可以访问状态机的完整接口,进行灵活的操作。
其次,教程重点介绍了通过继承扩展状态机的概念。开发人员可以通过从usingLogic类型派生自定义状态机类,将自定义的状态机类型作为FsMMainLogic模板参数的第二个参数传递进去,从而扩展或定制状态机的功能。这种方式使得代码更加模块化,易于维护和扩展。
接着,文章列举了有限状态机逻辑绑定器(GameLogic)的关键接口,包括状态机初始化(logic::initialize)、提交事件到状态机(logic::processEvent)、逻辑更新(logic::update)以及获取状态机引用(logic::getStateMachine)。这些接口为游戏逻辑提供了强大的功能,使开发者能够精确控制游戏流程。
而在有限状态机主逻辑(FsMMainLogic)部分,提供了获取主人对象指针的方法,这对于维护和管理整个状态机系统至关重要。逻辑部分同样提供了获取主人指针的函数,强调了上下文关联的重要性。
最后,序言部分回顾了OGRE项目的起源,创始人分享了他在2001年创建该项目的初衷——为了简化3D实时开发的复杂性,同时保持灵活性。他对于本书作者的努力表示感谢,并表达了对读者能从中获益的期待,同时也表达了对中国3D开发者的敬意。
通过继承扩展状态机这一技术,OGRE 3D游戏开发者可以构建更高效、可扩展的游戏架构,这在游戏设计和开发过程中扮演着至关重要的角色。理解并熟练运用这些概念和技术,有助于提升游戏开发的质量和效率。
2021-02-15 上传
2012-04-08 上传
2010-09-22 上传
2010-04-25 上传
127 浏览量
2013-04-08 上传
2021-02-09 上传
2008-03-01 上传
点击了解资源详情
LI_李波
- 粉丝: 60
- 资源: 4009
最新资源
- 构建基于Django和Stripe的SaaS应用教程
- Symfony2框架打造的RESTful问答系统icare-server
- 蓝桥杯Python试题解析与答案题库
- Go语言实现NWA到WAV文件格式转换工具
- 基于Django的医患管理系统应用
- Jenkins工作流插件开发指南:支持Workflow Python模块
- Java红酒网站项目源码解析与系统开源介绍
- Underworld Exporter资产定义文件详解
- Java版Crash Bandicoot资源库:逆向工程与源码分享
- Spring Boot Starter 自动IP计数功能实现指南
- 我的世界牛顿物理学模组深入解析
- STM32单片机工程创建详解与模板应用
- GDG堪萨斯城代码实验室:离子与火力基地示例应用
- Android Capstone项目:实现Potlatch服务器与OAuth2.0认证
- Cbit类:简化计算封装与异步任务处理
- Java8兼容的FullContact API Java客户端库介绍