《数字照明与渲染》第三版 - Jeremy Birn

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"Digital Lighting and Rendering, 3rd Edition 是一本由 Jeremy Birn 编著的专业渲染技术书籍,主要探讨数字照明与渲染技术。该书虽然排版质量不高,但作为学习资源仍然非常有价值。本书适用于对3D图形、游戏开发、电影制作等领域感兴趣的读者,以及希望提升渲染技巧的专业人士。" 在《Digital Lighting and Rendering》第三版中,作者 Jeremy Birn 深入讲解了关于数字领域中的光照和渲染的各个方面,涵盖了从基础理论到高级技术的广泛内容。以下是本书可能涵盖的一些关键知识点: 1. **渲染基础**:书中可能会介绍渲染的基本概念,包括渲染引擎的工作原理、渲染过程中的计算模型以及不同类型的渲染算法。 2. **光照理论**:深入探讨光的物理性质,如颜色、强度、方向和类型(点光源、聚光灯、环境光等),以及如何在数字环境中模拟这些特性。 3. **材质与纹理**:讨论不同材质的视觉效果和它们在渲染中的应用,如镜面反射、漫反射、折射和透明度,以及纹理映射技术。 4. **阴影和光照效果**:介绍如何创建逼真的阴影,包括软阴影、全局光照和区域阴影的计算方法。 5. **光照与色彩理论**:解释色彩在视觉效果中的作用,以及如何通过色彩搭配和照明设计来营造特定氛围。 6. **高级渲染技术**:可能涉及次表面散射、体积光照、焦散、光线追踪、抗锯齿等复杂渲染技术。 7. **后期处理与合成**:讨论图像后期处理的重要性,包括色彩校正、景深效果、运动模糊以及与其他元素的合成技巧。 8. **实时渲染与预渲染的区别**:对比在游戏和动画制作中实时渲染和电影级预渲染的区别及其应用场景。 9. **软件应用**:可能会提供关于流行渲染软件(如 RenderMan、Arnold、V-Ray 等)的实例和工作流程,帮助读者理解如何在实践中应用所学知识。 10. **案例研究**:通过实际项目案例分析,展示如何将理论知识应用于实际工作,以解决具体问题。 11. **技术发展与趋势**:可能涉及当前渲染领域的最新进展,如基于物理的渲染、GPU加速渲染、机器学习在渲染中的应用等。 这本书不仅适合初学者建立扎实的理论基础,也对有经验的从业者提供了提升技能的宝贵资源。通过学习,读者可以掌握创建高质量、逼真图像和场景的能力,从而在视觉效果领域取得专业成就。