Android 图片翻转技术实现

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"这篇内容主要介绍了在Android平台上如何实现图片翻转的功能,这对于Android游戏开发以及适应不同分辨率的设备非常重要。技术点包括Bitmap操作和矩阵变换。提供的代码示例展示了两种图片翻转的方法:一种是通过矩阵变换进行180度翻转,另一种是逐像素操作实现翻转。" 在Android开发中,处理图片翻转通常涉及到Bitmap对象和矩阵变换。Bitmap是Android系统用于存储和操作图像的基本类,它可以被创建、绘制、修改和显示。本篇内容主要关注如何使用Bitmap进行图片翻转。 首先,介绍的第一种方法是利用Matrix类进行图片翻转。Matrix类提供了对二维坐标系统的操作,可以实现平移、旋转、缩放等变换。在这个例子中,`createBitmapForWatermark`方法接收两个Bitmap参数,一个源图片(src)和一个水印图片(watermark)。首先,创建一个新的Bitmap对象(newb),用于存放翻转后的结果。然后,创建一个Canvas对象(cv),它将在这个新Bitmap上进行绘图。接着,创建一个Matrix对象(m),并设置它的变换: 1. `m.postScale(1, -1)`:这行代码执行的是垂直翻转,1表示水平方向不变,-1表示垂直方向翻转。 2. `m.postRotate(-90)`:这行代码执行了逆时针90度的旋转。结合之前的垂直翻转,实际上实现了180度翻转。 接下来,使用`createBitmap`方法创建了一个新的Bitmap(newBitmap),它是源图片(src)在应用了上述矩阵变换后的结果。然后在Canvas上绘制新的Bitmap和水印图片。最后,保存并恢复Canvas状态,返回翻转后的Bitmap。 第二种方法是直接通过遍历像素来实现180度翻转。`changePixel_180`方法遍历源Bitmap的每个像素,然后在新Bitmap(newb)中将像素位置交换。这种方法适用于简单的翻转,但效率较低,不适用于大规模图像处理。 Android中处理图片翻转可以通过矩阵变换高效地完成,也可以通过逐像素操作实现,但后者在性能上可能不如前者。对于游戏开发和适配不同分辨率的设备,理解并熟练运用这些技巧是非常重要的。