本资源是一篇关于在海量数据背景下ClickHouse的应用实践文章,标题为"绘制命令示例-clickhouse 在海量数据下的应用实践"。描述部分主要介绍了如何在OpenGL中使用不同的绘制命令来创建图形,包括`DrawArrays`、`DrawElements`、`DrawElementsBaseVertex`以及`DrawArraysInstanced`。这些命令用于渲染四组相似的三角形,每组使用了不同的命令,以展示OpenGL的不同功能。
1. **绘制命令详解**:
- `DrawArrays` 是基本的顶点数组绘制方式,通过传递顶点索引来绘制图形。在这个例子中,模型矩阵被设置为不同位置,以便在视图中显示四个不同的三角形。
- `DrawElements` 则使用索引缓冲区,允许更灵活地控制图形的构建,通过提供一组索引来决定哪些顶点组合成一个三角形。
- `DrawElementsBaseVertex` 是 `DrawElements` 的变体,除了索引外,还可以指定一个基顶点,这在需要基于特定的顶点进行渲染时非常有用。
- `DrawArraysInstanced` 提供了实例化绘制的能力,可以一次性绘制多个相同的几何体实例,这对于大量重复的图元渲染效率提升显著。
2. **图元重启动与OpenGL优化**:
当处理大量数据时,作者提到使用`glMultiDraw*()`会带来额外的管理开销。OpenGL通过图元重启动(primitive restart index)功能,允许在单个绘制命令内重置图元,减少了重复渲染的复杂性。这有助于减少内存管理和性能消耗。
3. **OpenGL编程指南背景**:
文章引用了《OpenGL编程指南》第八版,该书由 Dave Shreiner、Graham Sellers、John Kessenich 和 Bill Licea-Kane 著作,王锐等人翻译,是一本权威的OpenGL学习资源。书中详细讲解了OpenGL的各种概念和技术,包括本文中涉及的绘制命令,适合深入理解和实践OpenGL编程。
4. **Linux公社网站**:
文末提及的Linux公社(LinuxIDC.com)是一个专业提供Linux系统资讯和技术教程的网站,涵盖了Linux、Ubuntu、Fedora、Red Hat等多个发行版,以及数据库、云计算等相关技术。如果读者对Linux编程或图形渲染有进一步兴趣,可以从这个平台获取更多资源和社区支持。
这篇文章主要围绕OpenGL在实际项目中的绘制命令应用进行了演示,并提到了利用图元重启动优化性能的方法,同时提供了相关的书籍和资源链接,方便读者深化学习。