"基于SSM的游戏销售系统设计与实现——2022答辩总结"

需积分: 0 1 下载量 190 浏览量 更新于2024-01-24 收藏 3.34MB PPTX 举报
答辩ppt "ssm316基于ssm的游戏销售系统的设计与实现.pptx" 着重介绍了基于SSM框架的游戏销售系统的设计与实现。答辩人在该系统的设计与实现过程中,运用了研究方法并提供了思路。同时,他还指出了在项目中遇到的难点,并探讨了可能的应用方向。本文将对答辩ppt的内容进行总结。答辩PPT主要分为以下几个部分:绪论、研究方法及思路、难点与应用、总结。 1. 绪论 在绪论部分,答辩人首先介绍了选题的背景。他指出,随着全球经济的高速发展,互联网技术的进步对信息化管理行业的发展产生了积极的推动作用。随后,他讨论了当前信息化管理行业的地位和发展趋势,并强调了信息化管理行业在人们生活方式改变中的重要性。 2. 研究方法及思路 在研究方法及思路部分,答辩人详细介绍了他在设计与实现游戏销售系统过程中所采用的研究方法和思路。他提到,他运用了SSM(Spring+SpringMVC+MyBatis)框架进行系统的设计和开发,这是一种被广泛应用的Java EE开发框架。他还讨论了系统的需求分析、架构设计、技术选型等方面的内容,并解释了其设计思路和逻辑。 3. 难点与应用 在难点与应用部分,答辩人记录了在项目中遇到的难题以及他们的解决方案。他提到,项目的难点主要包括数据库设计、数据安全性和系统性能等方面。为了应对这些难点,他们采取了一系列措施,如优化数据库设计、加强数据加密与权限控制、优化系统性能等。此外,他还讨论了系统的实际应用情况,并展示了系统在游戏销售行业中的潜在应用。 4. 总结 在总结部分,答辩人对整个项目进行了总结和展望。他总结了项目的设计与实现过程,并对系统的功能、性能和安全性进行了评估。此外,他还讨论了项目的局限性和后续改进的可能方向。 综上所述,通过答辩ppt "ssm316基于ssm的游戏销售系统的设计与实现.pptx",我们了解了该系统的设计与实现过程,以及项目中所遇到的难点和应用方向。该系统基于SSM框架,通过优化数据库设计、加强数据安全性和系统性能等措施,实现了一个功能完善、性能稳定、安全可靠的游戏销售系统。然而,该系统仍然存在一些局限性,需要进一步改进和完善。未来可以考虑扩展系统的功能,增加用户体验,进一步提升系统的性能和安全性。