C#多线程设计:深入理解Thread类的构造函数

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"这篇文档是关于C#多线程设计的,主要讲解了Thread类的构造函数以及如何创建和启动线程。同时,文档还涵盖了更广泛的系统编程内容,包括线程概述、.NET对多线程的支持、线程优先级、线程同步,以及访问注册表和获取系统运行信息等。" 在C#编程中,多线程是实现并发执行任务的关键技术。Thread类是.NET框架中用于表示和控制线程的核心类。在标题中提到的构造函数`Thread s = new Thread(ThreadStart f);`,这里的`ThreadStart`是一个委托类型,它定义了一个无参数的方法签名,即接受一个无参数的方法作为参数。`f`代表我们要在线程中执行的具体方法,通过这个委托,我们可以将方法绑定到新创建的线程上。 创建线程后,启动线程的操作是通过调用`Thread`对象的`Start`方法完成的,如`s.Start();`。这会使得`f`所代表的方法在新的线程上下文中运行。在实际应用中,多线程可以提高程序的执行效率,特别是在执行I/O密集型或计算密集型任务时。 17.2 .NET对多线程的支持: .NET框架提供了丰富的多线程支持,包括线程的创建、同步、挂起、恢复、终止等操作。`System.Threading`命名空间提供了大量与线程相关的类,例如`Thread`类用于创建和管理线程,`Mutex`, `Semaphore`, `Monitor`等用于线程同步,防止数据竞争。 17.3一个多线程程序: 在C#中,创建多线程程序通常涉及到以下几个步骤: 1. 定义一个方法来执行线程任务。 2. 创建一个`Thread`对象,并将该方法传递给`ThreadStart`委托。 3. 调用`Start`方法启动线程。 17.4线程的优先级: 线程优先级用于决定CPU资源的分配。`Thread.Priority`属性可以设置线程的优先级,有`Lowest`, `BelowNormal`, `Normal`, `AboveNormal`, `Highest`等几个级别。 17.5线程的同步: 线程同步是为了避免多个线程同时访问共享资源,可能导致的数据不一致问题。`Mutex`, `Semaphore`和`Monitor`等工具可以帮助实现线程同步,`lock`关键字则提供了一种简单的同步机制。 17.6应用实例: 在文档中可能包含创建并控制进程的实例,比如启动记事本进程、停止记事本进程以及列出所有正在运行的进程。 17.7访问注册表: 使用`Microsoft.Win32.Registry`命名空间中的类,如`RegistryKey`,可以读取、写入和修改注册表项。 17.8系统运行信息: 获取系统信息,例如CPU使用率、内存使用情况等,可以使用`System.Diagnostics`命名空间中的类,如`PerformanceCounter`。 这个文档不仅讲解了C#中线程的创建和管理,还涉及到了进程管理、线程同步、系统信息查询等多个系统编程的重要方面,为开发者提供了全面的多线程编程知识。