MFC绘图:使用GDI与预定义对象

需积分: 0 2 下载量 13 浏览量 更新于2024-08-19 收藏 1.45MB PPT 举报
"使用预定义的画笔、画刷或字体-mfc绘图的文档" 在MFC编程中,绘图是构建用户界面的关键部分。Windows提供了图形设备接口(GDI),使得开发者能够创建丰富的图形输出,包括矢量图形、光栅图形、文本等,而无需直接操作硬件。GDI通过设备环境(Device Context, DC)抽象出一个逻辑设备,方便应用程序进行绘图操作,并确保设备无关性,这意味着同样的代码可以在不同类型的输出设备上运行,如屏幕或打印机。 MFC(Microsoft Foundation Classes)库为C++程序员提供了对GDI的封装,其中CDC(Canvas Device Context)类是核心,它提供了与设备环境交互的方法。当需要进行绘图时,首先创建或获取一个CDC对象,然后通过这个对象来调用GDI函数。 使用预定义的画笔、画刷或字体是MFC绘图中常见的操作。这些预定义的对象可以通过`CDC`类的`SelectStockObject`函数选择。例如,如果希望选择灰色画刷,可以使用如下代码: ```cpp CDC* pDC = ...; // 获取设备上下文 pDC->SelectStockObject(GRAY_BRUSH); ``` `SelectStockObject`函数的参数`nIndex`可以取以下值: - `BLACK_BRUSH`:黑色画刷 - `DKGRAY_BRUSH`:深灰色画刷 - `GRAY_BRUSH`:灰色画刷 - `HOLLOW_BRUSH`:中空画刷,不进行填充 - `LTGRAY_BRUSH`:浅灰色画刷 - `NULL_BRUSH`:无画刷,不进行填充 - `WHITE_BRUSH`:白色画刷 - `BLACK_PEN`:黑色画笔 - `NULL_PEN`:无画笔,不绘制线条 - `WHITE_PEN`:白色画笔 - `ANSI_FIXED_FONT`:ANSI固定系统字体 - `DEVICE_DEFAULT_FONT`:设备默认字体 选择这些预定义的对象可以快速设置绘图属性,而无需创建新的GDI对象,简化了代码并提高了效率。 在MFC中实现基本的绘图应用程序,需要理解Windows编程的基本概念,如消息机制和事件处理,以及MFC的文档/视图架构。文档(Document)存储数据,视图(View)负责显示数据并与用户交互。通过重载视图类的`OnDraw`成员函数,可以实现自定义的绘图逻辑。 MFC还提供了许多其他绘图工具类,如`CPen`用于创建画笔,`CBrush`用于创建画刷,`CFont`用于处理字体,以及`CRect`、`CPolygon`等用于描述几何形状。通过这些类,可以轻松地改变线条样式、填充颜色、字体样式等。 在实际的绘图过程中,还需要处理鼠标消息,比如响应鼠标点击进行特定的绘图操作。MFC提供了一系列的鼠标消息函数,如`OnLButtonDown`、`OnMouseMove`等,使得根据用户的交互更新画面成为可能。 MFC为Windows平台上的图形用户界面编程提供了一套完整的框架。通过掌握GDI的基本概念、设备环境以及MFC提供的绘图类,开发者可以创建功能丰富的应用程序,同时利用预定义的画笔、画刷和字体来快速设置绘图样式,提高开发效率。