Java面向对象实战:类变量与方法练习

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本资源包含了六个Java面向对象编程的练习题,主要涉及类的成员变量、构造方法、方法的定义和重载等核心概念。 1. **类的成员变量与猜数字游戏**:在练习题01中,设计一个名为A的类,其中有一个私有成员变量v,初始值为100。要求编写一个类来实现猜数字游戏,用户输入一个值,程序会根据输入判断是大于、小于还是等于v,以此来练习对成员变量的操作。 2. **交通工具类**(练习题02):定义一个名为Vehicle的类,包含速度(speed)和体积(size)等属性,以及移动(move)、设置速度(setSpeed)、加速(speedUp)和减速(speedDown)等方法。实例化对象并进行初始化和操作,展示了如何在类中管理属性和行为。 3. **时间类**(练习题03):创建MyTime类,包括小时(hour)、分钟(minute)和秒(second)私有成员变量,通过构造方法初始化,并定义display方法展示时间和addSecond、addMinute、addHour、subSecond等方法进行时间操作。 4. **简单计算器**(练习题04):设计Number类,包含两个整型成员n1和n2,通过构造方法设置初始值,提供加(addition)、减(subtration)、乘(multiplication)和除(division)等方法,演示基本算术运算的实现。 5. **显示姓名和年龄的人类类**(练习题05):定义Person类,包含私有属性name和age,构造方法用于初始化这些属性,display方法用于打印姓名和年龄,这展示了基本对象的创建和属性访问。 6. **get和set方法**(练习题06):定义一个类,通过构造方法设置私有成员变量,然后提供get和set方法,如getName和setName,来访问和修改这些成员变量,实践访问修饰符和封装性。 7. **构造方法与重载**(练习题07-09):练习了多样的构造方法重载,包括WuMingFen类的不同初始化方式、不同类如Vehicles、Car和Truck的构造方法,以及网络用户类的构造,涉及对象的初始化和方法的多样性和灵活性。 这些题目覆盖了面向对象编程的基础知识点,如类的定义、成员变量的管理、构造方法的作用、方法的编写和重载,以及如何结合实际应用场景,增强了读者对Java编程实践的理解。通过这些练习,学习者可以深入理解面向对象的核心概念,并提升编程技能。