C语言程序设计:一维数组的地址与初始化解析
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更新于2024-07-14
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"C++一维数组的地址及初始化方法"
在C++编程中,一维数组是存储相同类型数据的连续内存单元。本资源主要介绍了关于一维数组的地址概念和初始化方式。
首先,理解一维数组的地址:
1. 一维数组的首地址可以通过两种方式表示:一是使用取地址运算符`&`与数组名结合,即`&a[0]`;二是直接使用数组名`a`,因为数组名在内存中实际上代表了其首元素的地址。
2. 数组中任意元素的地址可以通过`&a[i]`获取,其中`i`为下标。此外,通过`a+i`可以得到下标为`i`的元素的地址,这实际上是将数组名视为指向首元素的指针,然后通过指针的偏移来访问数组元素。
接下来,详细讨论一维数组的初始化:
1. 完全初始化:当你在定义数组时给所有元素都赋了初值,如`int a[5] = {1, 2, 3, 4, 5}`,此时元素个数可以省略,写成`int a[] = {1, 2, 3, 4, 5}`,C++会根据提供的初值数量自动推断数组大小。
2. 部分初始化:如果只给部分元素赋值,比如`int a[10] = {1, 2, 3, 4, 5}`,未指定的元素(在C++11之前)会被默认初始化为0(对于整型来说)。这等同于`int a[10] = {1, 2, 3, 4, 5, 0, 0, 0, 0, 0}`。需要注意的是,C++11之后,未指定的元素不会自动初始化。
3. 不连续元素初始化:若要为不连续的元素赋值,如`int a[10] = {, , 3, 4, , 6, , , 9, 10}`,需要显式地留出空位,不能省略分隔符。这等同于`int a[10] = {0, 0, 3, 4, 0, 6, 0, 0, 9, 10}`。
4. 所有元素同一初值:若要为所有元素赋予相同的初值,如`int a[10] = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}`,必须逐一写出。不能简写为`int a[10] = {1*10}`,因为数组初始化不接受表达式,只能是常量或常量表达式。
最后,涉及程序设计基础:
1. 程序是一系列指令的有序集合,用于解决特定问题。例如,计算两数之和的程序由一系列步骤组成。
2. 程序设计是将任务分解为指令的过程,目的是用计算机解决实际问题。它包括分析问题、设计算法、编写代码、调试和文档编写五个阶段。
3. 程序设计风格强调简洁明了,注重可读性高于效率。良好的编程习惯包括有意义的符号命名、清晰的注释、单行一条语句、优先考虑程序的正确性而非速度,以及合理的输入输出提示。
C语言程序的基本结构通常包括预处理指令、主函数以及其他函数。例如,一个简单的C程序可能包含`#include<stdio.h>`预处理指令,以包含标准输入输出库,以及`main()`函数,程序的执行入口。程序内部使用`printf`函数输出信息。
总结,一维数组在C++中的地址理解和初始化是编程基础知识的重要组成部分,而程序设计的基本原则和流程则是编写高效、易维护代码的关键。
2021-10-13 上传
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条之
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