MFC可视化编程:GDI画笔与CPen类解析

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"本文介绍了GDI画笔和CPen类在MFC可视化编程中的应用,以及面向对象编程的一些基础知识,如类与对象、继承、this指针、虚拟函数、静态成员等概念。" 在Windows编程中,图形设备接口(GDI)提供了一套丰富的功能用于在屏幕上绘制图形,包括直线、曲线以及矩形、椭圆等基本图形。在MFC(Microsoft Foundation Classes)框架下,GDI对象被封装成C++类,方便程序员使用。其中,GDI的画笔(HPEN)用于定义线条和图形边框的样式,如颜色、宽度和线型。默认情况下,GDI提供了一个像素宽的黑色实线画笔。 在MFC中,`CPen`类是对GDI画笔对象的封装,提供了创建、设置和管理画笔的方法。例如,你可以通过`CPen`的构造函数来创建一个新的画笔对象,指定其颜色、宽度和样式,然后使用`CDC`(设备上下文)的`SelectObject`函数将该画笔选入当前设备上下文,进行绘制操作。绘制完成后,应使用`DeleteObject`函数释放画笔资源,防止内存泄漏。 面向对象编程(OOP)是MFC的基础,它通过类和对象来组织代码。类是对象的蓝图,包含数据成员(属性)和成员函数(方法)。在MFC中,`CObject`是所有类的基类,而`CWnd`、`CDC`、`CRect`等则分别代表窗口、设备上下文和矩形等对象。 访问权限是控制类成员可访问性的关键,包括`public`、`protected`和`private`。`public`成员可以在任何地方访问,`protected`仅限于类本身及其派生类,`private`只能在类内部访问。继承是OOP的重要特性,允许创建一个新类(派生类)基于现有类(基类)的功能,并添加新的特性和行为。在MFC中,派生类可以扩展基类的功能,实现更具体的需求。 `this`指针在成员函数中起着至关重要的作用。它是一个隐含的参数,指向调用该成员函数的对象实例。这使得成员函数能访问并修改对象的数据成员,解决同一函数处理不同数据的问题。例如,在`setcolor`函数中,`this`指针指向调用它的对象,使函数能正确地改变对应的`m_color`变量。 虚拟函数(`virtual`)用于实现多态性,确保子类覆盖的函数能够被正确调用。静态成员不属于任何特定对象,而是属于整个类,它们不依赖于`this`指针,可以被类的所有实例共享。 在实际编程中,我们可能会遇到如何统一处理不同形状对象的问题。由于每个形状类都有自己的`display`方法,直接将它们放入数组并遍历调用`display`会导致编译错误,因为`display`方法可能具有不同的实现。此时,我们可以考虑使用虚函数和基类指针来解决,让基类指针指向派生类对象,这样在调用`display`时会根据实际对象类型执行相应的实现。 总结来说,本资源涵盖了GDI画笔在MFC中的使用,以及面向对象编程的核心概念,如类、继承、this指针和虚函数,这些都是开发MFC应用程序时必须掌握的基础知识。通过学习这些内容,开发者可以更有效地利用MFC进行图形界面的开发。