C#编程实践:从基础到抽象类与结构体
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更新于2024-07-27
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"C#程序设计编程实例大全"
本资源提供了多个C#编程的实例,涵盖了基础语法、数组操作、循环控制、字符处理、抽象类与接口、结构体以及方法调用等多个方面,非常适合初学者学习和进阶者巩固C#语言知识。
1. **基础语法与Hello World**:
- `using System` 指令用于引入命名空间,这里是System,包含了基本的输入输出和其他常用功能。
- `class` 关键字定义了一个类,例如`hello`和`Test`,这是C#程序的基本组织单元。
- `static void Main()` 是C#程序的入口点,执行程序时会首先运行这里的内容,如打印"HelloWorld"。
2. **数组操作**:
- 定义和初始化整型数组:`int[] arr = {1,2,3};` 这里创建了一个包含1,2,3的数组。
- 遍历数组:使用`for`循环遍历数组的每个元素并打印,展示了数组长度`arr.Length`的使用。
3. **循环控制与字符处理**:
- `for`循环结构:`for(int i=0;i<256;i++)`,用于重复执行一段代码。
- 条件判断:`if(i%10==0)`,检查i是否能被10整除,用于控制循环中的特定行为。
- 字符输出:`Console.WriteLine("{0,3}:{1,-3}",i,(char)i);`,格式化输出数字i和其对应的ASCII字符。
4. **抽象类与接口**:
- `abstract class A` 定义了一个抽象类,其中`_x`是保护成员,`F()`和`X`是抽象方法和属性,需在派生类中实现。
- `class B : A` 表示B类继承自A类,并实现了抽象方法`F()`和属性`X`,展示了继承和抽象概念。
5. **属性(Property)**:
- `get` 和 `set` 关键字用于定义属性的获取和设置行为,如`X`属性的定义。
6. **结构体(Struct)**:
- `struct MyClass` 定义了一个结构体,结构体是值类型,不同于引用类型的类。
- 结构体成员的访问:`Seti` 方法中修改了结构体成员`i`的值。
7. **方法调用**:
- `Seti(mc)` 方法传递了一个`MyClass`类型的实例`mc`,并在方法内部修改其成员`i`的值,展示了方法参数的使用。
这些实例展示了C#编程的基础到进阶特性,通过学习和实践这些例子,可以深入理解C#语言的特性和编程技巧。
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