Unity3D游戏引擎与Kinect体感游戏开发研究
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更新于2024-07-26
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"这篇中山大学硕士学位论文探讨了基于Unity3d游戏引擎的体感游戏的研发,作者吴志达在导师陈有青的指导下完成。论文着重于如何利用Unity3d和Kinect设备来创建一款体感游戏,旨在为其他开发者提供参考。论文首先介绍了体感游戏的发展背景和其在游戏行业的独特优势,特别是微软的XBOX360体感外设Kinect在家用游戏机领域的成功。尽管Kinect已得到广泛应用,但在投币游戏机和家庭游戏机上的体感游戏市场仍有待开发。
论文的核心内容分为基础研究和实现两部分。在基础研究部分,作者分析了使用Unity3d开发游戏所需的设计原则和美术策略,详细讨论了游戏设计的关键要素。同时,对比了不同体感游戏的实现技术,评估了它们的优缺点。在实现部分,论文详细描述了如何利用Unity3d构建游戏框架,设计并实现各个游戏模块。这部分还涵盖了高级图形用户界面的创建、游戏补间动画的内部机制,以及对传统游戏开发方法的改进。特别是在体感游戏开发方面,论文提出了一套独特的开发方法。
为了将Kinect与Unity3d有效地整合,论文还研究了如何支持OpenNI,以实现更广泛的硬件兼容性和功能扩展。通过这种方式,论文不仅展示了体感游戏的创新实现,也为未来在这一领域的研究和发展提供了宝贵的理论和实践基础。"
这篇论文详细探讨了体感游戏的开发过程,尤其是在Unity3d和Kinect的结合应用上,对于想要涉足体感游戏开发的软件工程师来说,具有很高的参考价值。通过深入研究和实践,作者不仅解决了现有体感游戏在某些平台上的局限性,还为体感游戏的未来发展方向提供了新的思考。
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王致远
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