C++实现23种设计模式详尽教程

0 下载量 66 浏览量 更新于2024-11-12 收藏 83KB ZIP 举报
资源摘要信息:"本书详细介绍了23种常用的设计模式,并且每一种设计模式都提供了C++语言的具体实现代码。每个文件夹对应一种设计模式,方便读者快速定位和学习。这些设计模式包括创建型模式、结构型模式和行为型模式等三大类,它们是软件设计领域中被广泛认可和应用的模式,每种模式都有其特定的用途和优点。通过阅读本书,读者可以深入理解设计模式的原理,并掌握如何在实际开发中灵活应用这些模式,从而提高软件的可维护性、可扩展性和代码复用性。" 知识点详细说明: 1. 设计模式概述: 设计模式是一套被反复使用、多数人知晓、分类编目、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。设计模式通常分为三类:创建型模式、结构型模式和行为型模式。 2. 创建型模式: 创建型模式涉及对象实例化的过程,其目的就是将对象的创建与使用分离。这其中包括: - 单例模式(Singleton):确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。 - 建造者模式(Builder):将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 - 工厂方法模式(Factory Method):定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。 - 抽象工厂模式(Abstract Factory):提供一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而不需要明确指定具体类。 - 原型模式(Prototype):用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。 3. 结构型模式: 结构型模式关注于类和对象的组合,它涉及如何组合类和对象以获得更大的结构。常见的结构型模式包括: - 适配器模式(Adapter):将一个类的接口转换成客户期望的另一个接口,使原本接口不兼容的类可以一起工作。 - 桥接模式(Bridge):将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。 - 组合模式(Composite):将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构,使得客户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。 - 装饰器模式(Decorator):动态地给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰器模式比生成子类更为灵活。 - 外观模式(Facade):为子系统中的一组接口提供一个统一的界面,定义一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。 - 享元模式(Flyweight):运用共享技术来有效地支持大量细粒度的对象。 - 代理模式(Proxy):为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。 4. 行为型模式: 行为型模式关注于对象之间的通信,提供了一种对象间解耦的方式,让各个对象之间可以更好地协作。这些模式包括: - 责任链模式(Chain of Responsibility):使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。 - 命令模式(Command):将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。 - 解释器模式(Interpreter):给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。 - 迭代器模式(Iterator):提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不暴露其内部的表示。 - 中介者模式(Mediator):用一个中介对象来封装一系列的对象交互,中介者使各对象不需要显式地相互作用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。 - 备忘录模式(Memento):在不破坏封装的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样可以在以后将对象恢复到原先保存的状态。 - 观察者模式(Observer):定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。 - 状态模式(State):允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类。 - 策略模式(Strategy):定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并使它们可相互替换,本模式使得算法可以独立于使用它的客户而变化。 - 模板方法模式(Template Method):定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中,模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。 - 访问者模式(Visitor):表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。 5. C++实现细节: 每个设计模式在C++中实现都需要遵循一定的规则,包括: - 封装:隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式。 - 继承:允许创建分层结构的类,使得子类可以继承父类的方法和属性。 - 多态:允许将父对象设置为子对象的指针或引用,并且通过父对象调用子类方法实现不同子类的差异处理。 - 指针和引用:在C++中,通过指针和引用来实现对对象的控制和引用传递。 - 函数指针和回调:在某些设计模式中,如观察者模式,会用到函数指针或回调来实现对象间的通知机制。 6. 代码阅读和实践: 在阅读和实践设计模式的C++实现代码时,应注意以下几点: - 代码结构:确保理解代码的整体结构,特别是类和方法之间的关系。 - 设计原则:学习和应用SOLID等设计原则,以指导设计模式的正确使用。 - 实际应用:尝试将学到的设计模式应用到实际项目中,以提高编码能力和解决实际问题的能力。 - 模式对比:对比不同设计模式之间的异同,理解它们各自的优势和适用场景。 以上所述就是《23种设计模式的C++实现》一书的主要知识点。通过对这些设计模式的学习和应用,读者将能够在软件开发过程中更加得心应手地处理各种设计挑战。