C++编程:继承与多态实现图形类

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"C++继承与多态的示例代码" 在C++编程语言中,继承和多态是面向对象编程的两个核心概念。继承允许一个类(子类)继承另一个类(父类)的属性和方法,从而实现代码的重用和类的层次结构。多态则指的是相同的操作或函数可以作用于不同的数据类型,提供了更大的灵活性。 在这个示例中,`Shape`类作为基础类,定义了公共的虚方法`area()`, `volume()` 和 `le()`。`area()`用于计算形状的面积,`volume()`计算体积,`le()`计算周长。由于这些方法在`Shape`类中没有具体实现,它们被声明为`virtual`,这使得子类可以覆盖这些方法以提供特定形状的实现。 `Circle`类是`Shape`的一个子类,它添加了一个`radius`成员变量来存储圆的半径,并重写了`area()`和`le()`方法,以计算圆的面积和周长。此外,`Circle`类还包含了构造函数、设置和获取半径的方法。 `Re`类代表矩形,同样继承自`Shape`,并拥有自己的成员变量`x`和`y`表示矩形的长和宽。它也重写了`area()`和`le()`方法,用于计算矩形的面积和周长。同样有构造函数和设置、获取矩形边长的方法。 这里没有完全展示`Cball`类,但从命名可以推断,它应该是`Circle`的子类,可能用于表示球体,会包含半径和额外的方法来计算球的体积等特性。 多态的实现主要依赖于虚函数。当一个指针或引用指向基类,但实际指向的是派生类的对象时,调用虚函数将执行派生类的版本,而不是基类的版本。这种机制使得我们可以在不知道具体对象类型的情况下,通过基类指针或引用调用相应的成员函数,实现了“动态绑定”或“运行时多态”。 例如,可以创建一个`Shape`指针数组,然后将不同类型的形状对象(如`Circle`和`Re`)的地址存储在该数组中。遍历这个数组并调用`area()`方法时,将根据每个对象的实际类型执行相应的`area()`实现。这种设计模式在处理多种形状的集合时非常有用,比如在一个图形库或计算几何的程序中。 这个示例展示了如何在C++中利用继承和多态性构建灵活的类层次结构,并实现特定形状的行为。