Java实现的俄罗斯方块小游戏

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"基于Java实现的俄罗斯方块小游戏" 在给定的信息中,我们看到一个用Java编写的俄罗斯方块小程序。这个程序包含了一个名为`computer`的类,它继承自`Frame`,这是Java AWT(Abstract Window Toolkit)库中的一个组件,用于创建窗口。程序的主要目标是提供一个娱乐的小游戏,用户可以在空闲时间玩耍。 `isPlay`是一个布尔变量,用来判断游戏是否正在进行。`level`和`score`分别表示当前的游戏等级和得分,初始值分别为1和0。`scoreField`和`levelField`是`TextField`对象,用于在界面上显示当前的得分和等级信息,让用户能够实时了解游戏状态。 `GameCanvas`是一个自定义的画布类,很可能继承自`Canvas`,用于绘制游戏的图形界面,并且实现了`KeyListener`接口,这样它可以监听键盘事件,处理用户的输入,例如移动、旋转和消除方块。 `MyTimer`是一个自定义的定时器类,可能用于控制方块下落的速度。它被设置为守护线程(`setDaemon(true)`),这意味着它将在主应用程序退出时自动停止。定时器已经启动(`start()`),但当前被暂停(`suspend()`),这可能是为了在游戏开始之前防止方块自动下落。 `main`方法是程序的入口点,创建了`computer`类的实例并设置了窗口监听器`win_listener`,这可能是为了处理窗口关闭等事件。窗口监听器通常用于当用户尝试关闭窗口时执行某些操作,如保存游戏进度或显示确认对话框。 在窗口的右侧,有一个名为`rightScr`的面板,它包含了两个子面板:`infoScr`和`MyPanel`。`infoScr`用于展示游戏信息,比如得分和等级,它使用了网格布局管理器,可以整齐地排列标签和文本框。`MyPanel`虽然没有详细描述,但可能是用来添加其他功能或者辅助元素的。 程序还定义了`Label`对象`scorep`和`levelp`,它们分别用于显示得分和等级的标签,以及`TextFields`对象来接收和显示这些数值。整个布局设计考虑了组件之间的间隔和对齐方式,以提供良好的用户体验。 总结来说,这是一个使用Java AWT库构建的简单俄罗斯方块游戏,包含游戏逻辑、图形界面和用户交互元素。通过自定义的`GameCanvas`和`MyTimer`类,实现了方块的绘制、移动和定时下落等功能,同时提供了得分和等级的显示,以增加游戏的互动性和可玩性。