随机过程估值理论:最小均方误差估计详解

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本资源是一份关于估值理论的教程,特别关注的是2010年的MFC(数学金融学)入门到精通课程,针对的是随机过程中的一个具体问题。章节主题聚焦在信号处理和估计理论,特别是最小均方误差估值(Minimum Mean Square Error, MMSE)的应用。 首先,讲解了一个假设情境,其中信号s是一个随机变量,具有零均值和特定方差。信号受到额外的白噪声(n)影响,这些噪声是独立同分布的,且具有零均值和已知方差。观测样本通过将信号与噪声相加形成,目标是利用k个观测值的线性组合来估计信号s,即通过求解估值函数1/ k Σ ia * iη,其中ia是权重系数,使得误差平方和最小。 问题的核心是找到权重系数ia的值,以及在最佳估值下的最小均方误差。根据正交性原理,通过计算期望值和协方差,可以得出ia的表达式,进而推导出它们必须满足的关系。具体地,由于线性组合中的权重必须使估计值尽可能准确,1/ k * Σ ja * ja = 1,从而得出ja与ia之间的关系。进一步计算表明,最佳估值时,1/ k * η^2 * σ^2 = L,这里的η是信号与噪声的总和,σ^2是噪声方差,L是观测值的数量。 这个教程深入探讨了随机过程中的统计估计和优化方法,展示了如何在实际问题中应用随机过程理论,如信号处理中的估值策略。它也涉及了随机过程的基本概念,比如随机过程的定义,参数化表示(如时间或空间),以及状态空间和随机序列的区分。通过抛硬币的例子,展示了如何将理论应用到实际生活中。 这份教程不仅提供了估值理论的具体计算步骤,还强调了随机过程理论在实际问题中的实用性,对理解信号处理和随机变量的关联具有很高的价值,适合对金融工程、统计建模等领域有志于深入学习的学生和从业者参考。

根据代码完善主函数实现六子棋下棋// αβ剪枝函数 int alpha_beta(int depth, int alpha, int beta, int color) { if (depth == 0) { return evaluate(currBotColor); // 到达叶节点,返回估值 } int best_score = INT_MIN; vector<pair<int, int> > next_moves = generate_next_moves(); for (auto& next_move : next_moves) { int x = next_move.first; int y = next_move.second; gridInfo[x][y] = color; // 模拟落子 int score = -alpha_beta(depth - 1, -beta, -alpha, -color); // 递归搜索 gridInfo[x][y] = 0; // 撤销落子 if (score > best_score) { best_score = score; if (best_score > alpha) { alpha = best_score; } if (best_score >= beta) { break; // β剪枝 } } } return best_score; } int main() { int x0, y0, x1, y1; // 分析自己收到的输入和自己过往的输出,并恢复棋盘状态 int turnID; cin >> turnID; currBotColor = grid_white; // 先假设自己是白方 for (int i = 0; i < turnID; i++) { // 根据这些输入输出逐渐恢复状态到当前回合 cin >> x0 >> y0 >> x1 >> y1; if (x0 == -1) currBotColor = grid_black; // 第一回合收到坐标是-1, -1,说明我是黑方 if (x0 >= 0) ProcStep(x0, y0, x1, y1, -currBotColor, false); // 模拟对方落子 if (i < turnID - 1) { cin >> x0 >> y0 >> x1 >> y1; if (x0 >= 0) ProcStep(x0, y0, x1, y1, currBotColor, false); // 模拟己方落子 } } /**********************************************************************************/ /在下面填充你的代码,决策结果(本方将落子的位置)存入X1、Y1、X2、Y2中/ int X1, Y1, X2, Y2; bool selfFirstBlack = (turnID == 1 && currBotColor == grid_black);//本方是黑方先手 if(selfFirstBlack){ X1=8; Y1=8; X2=-1; Y2=-1; } else{ } // 决策结束,向平台输出决策结果 cout << X1 << ' ' << Y1 << ' ' << X2 << ' ' << Y2 << endl; return 0; }

2023-06-04 上传