探索游戏编程精华8:业界经验与实践分享

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《游戏编程精粹8英文版》是Mark DeLoura在2000年开创的Game Programming Gems系列的第八卷,它的诞生源于Andrew Glassner的Graphics Gems系列的成功启发。这个系列的宗旨是汇集业界的专业经验和最佳实践,分享给整个游戏开发社区,以便大家共同进步。 本书由Adam Lake编辑,作为Cengage Learning出版的一部分,发行于全球多个国家和地区,包括澳大利亚、巴西、日本、韩国、墨西哥、新加坡、西班牙、英国和美国。版权信息强调所有内容受到保护,未经Cengage Learning事先书面许可,不得以任何形式复制、传播或存储,除非符合1976年美国版权法第107节或108节的规定。 书中内容涵盖广泛的游戏编程技术,不仅包括基础图形处理和渲染技术,还可能探讨人工智能(AI)和可编程图形的最新发展,如ShaderX系列,这些都反映了游戏技术的不断进化和创新。《游戏编程精粹8》旨在为开发者提供实用且前沿的编程策略,帮助他们在游戏开发过程中提升效率,优化性能,并创造出引人入胜的游戏体验。 通过访问Cengage Learning的客户服务和支持热线(1-800-354-9706),开发者可以获取产品信息和技术支持。对于想使用书中的材料或产品,可以在线提交请求至cengage.com/permissions,或者发送邮件至permission_request@cengage.com进行进一步咨询。此外,封面图片由Valve Corporation提供,体现了书中内容与业界领先企业的紧密联系。 《游戏编程精粹8英文版》是一本深入剖析游戏开发技术的权威指南,无论是对于寻求实战技巧的程序员,还是希望了解行业趋势的领导者,都是不可或缺的参考资料。它不仅是对前七版的延续,更是技术革新和经验分享的集中体现,对于推动游戏行业的创新和发展起到了重要作用。