面向对象分析与设计:软件工程实践指南

需积分: 7 0 下载量 94 浏览量 更新于2024-07-24 收藏 2.13MB PDF 举报
"这是一份由黄河编写的软件工程讲义,主要涵盖了三层架构的理论与实践,旨在教导读者在编程之前如何进行有效的规划。内容包括软件开发过程、面向对象分析与设计、UML(统一建模语言)的介绍、分析阶段的详细步骤如理解需求、用况分析等,以及设计阶段的协作图和GRASP原则等。讲义适用于温州职业技术学院计算机系的学习和教学。" 在软件工程领域,三层架构是一种常见的软件设计模式,它将应用程序分为三个逻辑层:表示层、业务逻辑层和数据访问层。这种架构有助于提高代码的可维护性、可扩展性和模块化。 1. **软件开发过程**: - **起因**:软件开发过程的探讨始于解决复杂性管理和软件质量保证的需求。 - **软件开发过程模型**:包括瀑布模型、迭代模型、敏捷开发等,每种模型有其适用场景和优缺点。 - **开发步骤**:通常涉及需求分析、设计、编码、测试和维护等阶段。 2. **面向对象分析和设计**: - **面向对象**:是通过类、对象、继承、封装和多态等概念来组织和设计软件的方法。 - **UML**:是一种标准化的图形建模语言,用于可视化、构造和文档化软件系统,包括用例图、类图、序列图等多种图表。 3. **分析阶段**: - **理解需求**:是确定软件应实现的功能和性能需求的关键步骤。 - **用况分析**:描述了系统如何响应外部参与者的行为,包括用况的层次、参与者、用况图等。 - **概念模型**:是系统的一种抽象表示,帮助理解系统的基本结构和关系。 4. **设计阶段**: - **从分析到设计**:从需求分析的成果过渡到具体的设计决策,包括协作图和GRASP原则的应用。 - **协作图**:表示对象间交互的图,强调对象间的合作关系和消息传递。 - **GRASP(一般职责分配策略)**:提供了一组设计原则,帮助确定对象的职责和如何分配这些职责。 这份讲义深入浅出地介绍了软件工程的核心概念,是初学者理解软件开发流程和实践三层架构的良好参考资料。通过学习,开发者可以更好地掌握软件规划和设计的技巧,从而提高开发效率和软件质量。