面向对象分析与设计:软件工程实践指南
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更新于2024-07-24
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"这是一份由黄河编写的软件工程讲义,主要涵盖了三层架构的理论与实践,旨在教导读者在编程之前如何进行有效的规划。内容包括软件开发过程、面向对象分析与设计、UML(统一建模语言)的介绍、分析阶段的详细步骤如理解需求、用况分析等,以及设计阶段的协作图和GRASP原则等。讲义适用于温州职业技术学院计算机系的学习和教学。"
在软件工程领域,三层架构是一种常见的软件设计模式,它将应用程序分为三个逻辑层:表示层、业务逻辑层和数据访问层。这种架构有助于提高代码的可维护性、可扩展性和模块化。
1. **软件开发过程**:
- **起因**:软件开发过程的探讨始于解决复杂性管理和软件质量保证的需求。
- **软件开发过程模型**:包括瀑布模型、迭代模型、敏捷开发等,每种模型有其适用场景和优缺点。
- **开发步骤**:通常涉及需求分析、设计、编码、测试和维护等阶段。
2. **面向对象分析和设计**:
- **面向对象**:是通过类、对象、继承、封装和多态等概念来组织和设计软件的方法。
- **UML**:是一种标准化的图形建模语言,用于可视化、构造和文档化软件系统,包括用例图、类图、序列图等多种图表。
3. **分析阶段**:
- **理解需求**:是确定软件应实现的功能和性能需求的关键步骤。
- **用况分析**:描述了系统如何响应外部参与者的行为,包括用况的层次、参与者、用况图等。
- **概念模型**:是系统的一种抽象表示,帮助理解系统的基本结构和关系。
4. **设计阶段**:
- **从分析到设计**:从需求分析的成果过渡到具体的设计决策,包括协作图和GRASP原则的应用。
- **协作图**:表示对象间交互的图,强调对象间的合作关系和消息传递。
- **GRASP(一般职责分配策略)**:提供了一组设计原则,帮助确定对象的职责和如何分配这些职责。
这份讲义深入浅出地介绍了软件工程的核心概念,是初学者理解软件开发流程和实践三层架构的良好参考资料。通过学习,开发者可以更好地掌握软件规划和设计的技巧,从而提高开发效率和软件质量。
2011-03-21 上传
2024-11-28 上传
2024-11-28 上传
自行车234
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